Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події

Для пошуку увійдіть або зареєструйтесь.

Пошук уроків в теці «10-11 клас. Тривимірне моделювання»
15 уроків

Фільтрувати за типом завдання:

10-11 клас. Урок 19. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатори Викривлення та Шум (Blender)
17 квітня
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Використовуючи модифікатор Викривлення деформуємо звичайну площинуЗбільште площину(кл...
Інформатика
10—11 клас
0 4 16 28 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
10-11 клас. Урок 17. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)
14 квітня
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Використовуючи криву Безьє, створимо фігуру за допомогою закручування (Screw)Переміст...
Інформатика
10—11 клас
0 5 8 40 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
10-11 клас. Урок 13. Модифікатори закручування (Screw), викривлення (Warp). Зв’язування об'єктів способом "батько-нащадок" (Parenting). (Blender)
5 квітня
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУВиділіть передню граньта видавіть її по осі X на відстань -0.8(клавіші E, X і наберіть...
Інформатика
10—11 клас
0 5 16 45 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
10-11 клас. Урок 12. Робота з текстом (Blender)
26 березня
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Перейдіть в Режим Об'єктаПоверніть напис по осі X на 90 градусів (клавіші R, X і набе...
Інформатика
10—11 клас
0 4 30 53 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)
27 квітня 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУЗастосовуючи до примітивів операції масштабування, розрізання, Inside (видавлювання вс...
Інформатика
10—11 клас
0 6 35 222 0
10-11 клас. Урок 22. Редактор текстурних координат та метод прив’язки "батько-нащадок"  (Blender)
22 квітня 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУВикористовуючи метод прив’язки "батько-нащадок", створимо конструкцію, яка моделює рух...
Інформатика
10—11 клас
0 5 31 128 0
10-11 клас. Урок 20. Основні налаштування текстур (Blender)
16 квітня 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Перейдіть в режим Відтінювання вікна оглядуВиділіть джерело світла та видаліть його (...
Інформатика
10—11 клас
0 5 46 224 0
10-11 клас. Урок 16. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)
6 квітня 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Додайте об'єкт ЦиліндрДодати —> Сіть —> Циліндр(Add —> Mesh —> Cylinder)В...
Інформатика
10—11 клас
1 5 29 260 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
10-11 клас. Урок 14. Створення моделей на основі сплайнів. Лофтинг (Blender)
28 березня 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Виберіть будь-яку кутову вершину та перемістіть (клавіша G) її до центра об’єктаВибер...
Інформатика
10—11 клас
5 6 58 283 0
10-11 клас. Урок 11. Модифікатори. Булеві операції. Модифікатор Дзеркало. Згладжування (Blender)
12 березня 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Виділіть верхню грань кубаЗмасштабуйте грань за величиною наступної частини будівліДл...
Інформатика
10—11 клас
1 5 52 269 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
10-11 клас. Урок 10. Розділення Subdivide. Фаска Bevel (Blender)
7 березня 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Виділіть сферу та перейдіть в Режим РедагуванняАбо ж натисніть клавішу TabПерейдіть в...
Інформатика
10—11 клас
1 5 44 158 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
10-11 клас. Урок 9. Видавлювання Extrude (Blender)
5 березня 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Утримуючи клавішу Shift, натискайте лівою кнопкою миші на всі 4 грані однієї частини ...
Інформатика
10—11 клас
1 5 61 315 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
10-11 клас. Урок 8. Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів  (Blender)
28 лютого 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Натисніть ліву кнопку миші та почніть переміщувати кільцяВизначившись із розташування...
Інформатика
10—11 клас
0 6 51 151 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)
26 лютого 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

72 грн

72 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ Створіть новий об’єкт Порожня (Empty), наприклад, Куб (Cube): Додати —> Порожня —&...
Інформатика
10—11 клас
0 7 41 152 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
10-11 клас. Урок 6. Об'єктний режим. Виділення об'єктів. Переміщення об'єктів. Обертання об'єктів, їх масштабування (Blender)
23 лютого 2025
0 0
Аватар профіля Вітенко Іван

48 грн

48 грн

Аватар профіля Вітенко Іван
ФРАГМЕНТ УРОКУ У вигляді сфер створіть руки самостійноВиділіть всі об'єктиОб'єднайте всі виділені об...
Інформатика
10—11 клас
0 4 55 173 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.