Урок:

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

27.04.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

6

35

227

0

0

придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


Застосовуючи до примітивів операції масштабування, розрізання,
Inside (видавлювання всередину) і Extrude (видавлювання назовні),
створимо міжгалактичний зореліт

0800qxsb-1536-717x443.png


Створення основи зорельота

  1. Відкрийте Blender

    08000d42-0f69-109x92.png


  2. Збережіть файл з іменем

    Starship__Imya_Prizvyshche.blend

    (підставте свої Ім'я та Прізвище латинськими літерами)


  3. Виділіть куб та перейдіть в Режим Редагування

    080054pc-3743-243x171.png

    Або ж натисніть клавішу Tab


  4. Наведіть на куб вказівник миші
    та натисніть Ctrl + R – з’явиться петля ребер (додаткові ребра).
    Налаштуйте петлю вздовж осі Y

    0800qupn-d7bb-222x226.png


  5. Натисніть ліву кнопку миші та встановіть кільце посередині

    Визначившись із розташуванням, натисніть ліву кнопку миші ще раз.
    Після цих маніпуляцій з’являться додаткові грані

    0800quqv-4e69-222x226.png


  6. Затиснувши колесо миші налаштуйте вигляд,
    щоб було видно ліву грань куба

    0800qus0-c284-222x226.png

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Завдання взято з куплених матеріалів https://teach-inf.com.ua/shop/65/desc/3d-modeling та адаптовано для проходження на Всеосвіта. Також використано технології штучного інтелекту https://chatgpt.com та https://leonardo.ai
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

09008okl-f488-400x267.png

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

5 з 20 балів

Для тривимірної графіки використовуємо програму Blender

При необхідності завантажте та встановіть її
https://www.blender.org/download/


Застосовуючи до примітивів операції масштабування, розрізання,
Inside (видавлювання всередину) і Extrude (видавлюванн

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

4 з 20 балів

3

6 з 20 балів

4

3 з 20 балів

5

2 з 20 балів

6

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 0

придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

154

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 17. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

10-11 клас. Урок 17. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

46

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 16. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

10-11 клас. Урок 16. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

269

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 19. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатори Викривлення та Шум (Blender)

10-11 клас. Урок 19. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатори Викривлення та Шум (Blender)

29

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 9. Видавлювання Extrude (Blender)

10-11 клас. Урок 9. Видавлювання Extrude (Blender)

328

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 12. Робота з текстом (Blender)

10-11 клас. Урок 12. Робота з текстом (Blender)

64

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1302

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1118

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1350

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

500

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

655

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

286

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас