авчальна: ознайомити учнів елементом "кнопка" та з методами зміни властивостей цього елемента в середовищі Lazarus; навчитись складати програми , що обробляють натискання кнопок
розвивальна: сприяти розвитку логічного мислення, пам’яті, уваги, спостережливості;
виховна: виховувати інформаційну культуру;