Урок:

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

26.02.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

7

41

166

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


  1. Створіть новий об’єкт Порожня (Empty), наприклад, Куб (Cube):
    Додати —> Порожня —> Куб
    (Add —> Empty —> Cube)


  2. Виділіть камеру, виділіть створений Порожній Куб (Empty Cube) — саме в такому порядку!

    Для цього натисніть на камеру,
    затисніть клавішу Shift
    та натисніть на Порожній Куб

    080057d4-1098-573x338.gif


  3. Виберіть меню
    Об'єкт —> Стеження —> Примус Відстеження За
    (Object —> Track —> Track to Constraint)

    Між камерою й об’єктом з’явиться пунктирна лінія

    080057iv-a792-573x338.png

    Тепер, рухаючи порожній куб, спостерігається, що камера за ним стежить.
    Рухаючи камеру, можна також бачити, що камера все одно стежить за кубом.
    Таким чином можна створити навіть анімацію, за якої камера буде обертатися навколо «місцевості».

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Завдання взято з куплених матеріалів https://teach-inf.com.ua/shop/65/desc/3d-modeling та адаптовано для проходження на Всеосвіта
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

09008okl-f488-400x267.png

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

1 з 13 балів

Для тривимірної графіки використовуємо програму Blender

При необхідності завантажте та встановіть її
https://www.blender.org/download/


Створимо місцевість
та зафіксуємо спрямування камери
на центр цієї місцевості


080056y7-07d8-940x647.png


Створення площини


  1. Відкрийте Blender

    08000d42-0f69-109x92.png

  2. Збереж

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

2 з 13 балів

3

2 з 13 балів

4

3 з 13 балів

5

3 з 13 балів

6

2 з 13 балів

7

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 10

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 10

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 11

Так: 0

придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 17. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

10-11 клас. Урок 17. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

46

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 16. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

10-11 клас. Урок 16. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

269

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

245

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 19. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатори Викривлення та Шум (Blender)

10-11 клас. Урок 19. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатори Викривлення та Шум (Blender)

30

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 8. Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів (Blender)

10-11 клас. Урок 8. Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів  (Blender)

163

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 12. Робота з текстом (Blender)

10-11 клас. Урок 12. Робота з текстом (Blender)

65

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1306

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1124

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1354

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

504

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

659

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

288

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас