Урок:

10-11 клас. Урок 8. Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів (Blender)

28.02.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

6

51

160

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


  1. Натисніть ліву кнопку миші та почніть переміщувати кільця

    Визначившись із розташуванням, натисніть ліву кнопку миші ще раз.
    Після цих маніпуляцій з’являться додаткові грані

    080068z7-7fcd-219x438.png


  2. Для переходу в режим виділення граней
    на основній клавіатурі натисніть 3
    (там, де цифри йдуть в 1 ряд)

    0800691b-94bd-219x438.png


  3. Утримуючи клавішу Shift, натискайте лівою кнопкою миші на ті грані, де хочете зробити вікна

    Вільно обертати модель вежі можна затисканням колеса миші

    Наближувати та віддаляти модель вежі можна натисканням на клавіші + та - на цифровій клавіатурі

    08006b7d-3a72-497x331.png


  4. Для переходу в режим виділення вершин
    на основній клавіатурі натисніть 1
    (там, де цифри йдуть в 1 ряд)

    Далі натисніть клавішу Е, потім S та витисніть грані всередину

    08006bdg-ab9f-497x331.png

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Завдання взято з куплених матеріалів https://teach-inf.com.ua/shop/65/desc/3d-modeling та адаптовано для проходження на Всеосвіта
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

09008okl-f488-400x267.png

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

1 з 14 балів

Для тривимірної графіки використовуємо програму Blender

При необхідності завантажте та встановіть її
https://www.blender.org/download/


Створимо вежу,
використовуючи меш-об'єкт Коло (Circle)
та модифікатор Видавлювання (Extrude)


0901bh7o-e7e4-256x589.png


Створення меш-об'єкта Кол

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

6 з 14 балів

3

1 з 14 балів

4

4 з 14 балів

5

2 з 14 балів

6

Рефлексія від 12 учнів

Сподобався:

0

Так: 12

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 12

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 12

Так: 0

придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів

Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів

304

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

10-11 клас. Урок 6. Об'єктний режим. Виділення об'єктів. Переміщення об'єктів. Обертання об'єктів, їх масштабування (Blender)

10-11 клас. Урок 6. Об'єктний режим. Виділення об'єктів. Переміщення об'єктів. Обертання об'єктів, їх масштабування (Blender)

180

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

154

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 17. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

10-11 клас. Урок 17. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

46

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 16. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

10-11 клас. Урок 16. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

269

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 19. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатори Викривлення та Шум (Blender)

10-11 клас. Урок 19. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатори Викривлення та Шум (Blender)

29

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1294

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1116

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

654

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

285

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас