Урок:

10-11 клас. Урок 17. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

13.04.2026
0 0
10 Клас, 11 Клас

5

8

47

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


Використовуючи криву Безьє, створимо фігуру за допомогою закручування (Screw)

0901nm9h-ba34-332x433.gif


  1. Перемістіть нижню точку по осі X на лінію кола
    (клавіші G, X і потягніть мишу)

    0901nl0q-f9a5-173x231.gif


  2. Перемістіть верхню точку по осі X в довільне місце
    (клавіші G, X і потягніть мишу)

    0901nl33-586c-173x231.gif


  3. Видавіть криву по осі Z
    (клавіші E, Z і потягніть мишу)

    0901nlbu-5426-173x267.gif

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Завдання взято з куплених матеріалів https://teach-inf.com.ua/shop/65/desc/3d-modeling та адаптовано для проходження на Всеосвіта. Також використано технології штучного інтелекту https://chatgpt.com
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

09008okl-f488-400x267.png

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

3 з 11 балів

Для тривимірної графіки використовуємо програму Blender

При необхідності завантажте та встановіть її
https://www.blender.org/download/


Використовуючи криву Безьє, створимо фігуру за допомогою закручування (Screw)

0901nm9h-ba34-332x433.gif


Створення кривої Безьє


  1. Відкрийте Blender

    08000d42-0f69-109x92.png


  2. З

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3 з 11 балів

3

2 з 11 балів

4

3 з 11 балів

5

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 16. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

10-11 клас. Урок 16. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Закручування (Blender)

273

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 19. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатори Викривлення та Шум (Blender)

10-11 клас. Урок 19. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатори Викривлення та Шум (Blender)

31

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 13. Модифікатори закручування (Screw), викривлення (Warp). Зв’язування об'єктів способом "батько-нащадок" (Parenting). (Blender)

10-11 клас. Урок 13. Модифікатори закручування (Screw), викривлення (Warp). Зв’язування об'єктів способом "батько-нащадок" (Parenting). (Blender)

49

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 11. Модифікатори. Булеві операції. Модифікатор Дзеркало. Згладжування (Blender)

10-11 клас. Урок 11. Модифікатори. Булеві операції. Модифікатор Дзеркало. Згладжування (Blender)

301

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

10-11 клас. Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки (Blender)

192

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 8. Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів (Blender)

10-11 клас. Урок 8. Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів  (Blender)

165

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1309

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1132

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1361

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

509

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

662

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

292

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас