ФРАГМЕНТ УРОКУ
Виберіть будь-яку кутову вершину та перемістіть (клавіша G) її до центра об’єкта

Виберіть сусідню вершину та перемістіть (клавіша G) її від центра

Перейдіть в Режим Об’єкта

Або ж натисніть клавішу Tab

Конструктор уроків
ФРАГМЕНТ УРОКУ
Виберіть будь-яку кутову вершину та перемістіть (клавіша G) її до центра об’єкта

Виберіть сусідню вершину та перемістіть (клавіша G) її від центра

Перейдіть в Режим Об’єкта

Або ж натисніть клавішу Tab

Увага!
Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

1
Для тривимірної графіки використовуємо програму Blender
При необхідності завантажте та встановіть її
https://www.blender.org/download/
Створимо футуристичну будівлю,
використовуючи сплайн Curve та інструмент Loft

Тривимірні моделі можна створювати не ті
2
3
4
5
6
Рефлексія від 14 учнів
Сподобався:
Так: 14
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 14
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 14
Так: 0