Матеріал:

4 клас (Коршунова) Проєкт "Термометр"

zip
13.03.2026
0 0
4 Клас, 5 Клас, 6 Клас

57

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

20 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Цей інноваційний STEM-проєкт поєднує програмування мікроконтролера micro:bit із захопливим сторітелінгом у стилі доісторичних пригод. Через сюжетну гру «Загадка драконячого гнізда» учні опановують навички створення цифрового термометра, вивчають фізичні шкали Цельсія та Фаренгейта й вчаться перетворювати складні формули на працюючий код. Матеріал містить яскраву презентацію та готові алгоритм micro:bit, що робить його ідеальним інструментом для сучасного вчителя НУШ, який прагне гейміфікувати уроки інформатики та фізики.

Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 9 з 15 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
4.1.zip
32,1 Мб
1.
png
1,2 Мб
2.
png
942,5 Кб
3.
png
901,2 Кб
4.
png
882,6 Кб
5.
pptx
28,0 Мб
6.
docx
194,5 Кб
придбати матеріал
Ціна:

20 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

4 клас (Коршунова) Усе повторюється

zip
4 клас (Коршунова) Усе повторюється

68

Аватар профіля Котова Марія Станіславівна
Різне
4—6 клас

20 грн

5 клас (Коршунова) Проєкт 3 "Опитування"

zip
5 клас (Коршунова) Проєкт 3 "Опитування"

43

Аватар профіля Котова Марія Станіславівна
Інформатика
4—6 клас

20 грн

4 клас (Коршунова) Захист проєкту. Гра «Полювання на смаколики».(6 частина)

zip
4 клас (Коршунова) Захист проєкту. Гра «Полювання на смаколики».(6 частина)

23

Аватар профіля Котова Марія Станіславівна
Інформатика
4—6 клас

20 грн

4 клас (Коршунова) Виконання колективного навчального проєкту. Гра «Полювання на смаколики».(4 частина)

zip
4 клас (Коршунова) Виконання колективного навчального проєкту. Гра «Полювання на смаколики».(4 частина)

38

Аватар профіля Котова Марія Станіславівна
Інформатика
4—6 клас

20 грн

5 клас (Коршунова) Проєкт 2 "Автомобіль і світлофор"

zip
5 клас (Коршунова) Проєкт 2 "Автомобіль і світлофор"

129

Аватар профіля Котова Марія Станіславівна
Різне
5—7 клас

20 грн

4 клас (Коршунова) Колективний навчальний проєкт. Гра «Полювання на смаколики(2 частина)».

zip
4 клас (Коршунова) Колективний навчальний проєкт. Гра «Полювання на смаколики(2 частина)».

27

Аватар профіля Котова Марія Станіславівна
Інформатика
4—6 клас

20 грн

Схожі матеріали

Презентація " Використання віртуальної і доповненої реальності в навчанні"

pptx
Презентація " Використання  віртуальної і доповненої реальності в навчанні"

382

Аватар профіля Михайлова Тетяна Олександрівна
STEAM
дорослі

Кольоровий розклад уроків з іконками предметів

pdf
Кольоровий розклад уроків з іконками предметів

165

Аватар профіля Маслянчук Анна Вікторівна
STEAM
1—4 клас

Майстер-клас «Патріотичні символи у твоїх руках: творимо з любов’ю до України і вивчаємо англійську мову»

pptx
Майстер-клас «Патріотичні символи у твоїх руках: творимо з любов’ю до України і вивчаємо англійську мову»

218

Аватар профіля Смоля Алла Леонідівна
STEAM
8—11 клас

STEM у НУШ: простір освітніх можливостей.

docx
STEM у НУШ: простір освітніх можливостей.

113

Аватар профіля Ліхтанська Ірина Богданівна
STEAM

STREAM-проєкт "Саморобний маракас"

docx
STREAM-проєкт "Саморобний маракас"

213

Аватар профіля Цілик Людмила Валентинівна
STEAM

STEAM-урок англійської мови: “Ecosystems of Our Native Land”

docx
STEAM-урок англійської мови: “Ecosystems of Our Native Land”

205

Аватар профіля Chyipesh Iryna -
STEAM
4 клас