Проєкт у Scratch «Кіт та Миша»
Цікавий практичний проєкт для уроку інформатики у середовищі Scratch. Учні створюють просту інтерактивну гру «Кіт та Миша», у якій керують персонажами за допомогою клавіатури.
У проєкті користувач керує Котом стрілками клавіатури, а Мишею — клавішами W, A, S, D. Завдання полягає в тому, щоб запрограмувати рух спрайтів та перевірку їхнього дотику. Коли Кіт наздоганяє Мишу, з’являється повідомлення «Я тебе спіймав!».
Матеріал допомагає учням навчитися:
• керувати рухом спрайтів за допомогою клавіш
• використовувати умовні блоки та перевірку дотику
• створювати просту інтерактивну гру





















