Конструктор уроків
1
Перегляньте відеоурок https://youtu.be/KCEjECKI_i0
Опорний конспект






Вправа 1.Відгадайте число
Завдання. Складіть програму, яка обчислює факторіал випадкового числа з проміжку від 1 до 6

Програмний код
import math, random
x=random.randint(1,9)
y=math.factorial(x)
print(y)
Вправа 2. Квадрат
Завдання. Складіть програму, яка малює на екрані квадрат з кольоровими сторонами, довжину та товщину яких указує виконавець

Програмний код
import turtle
h=int(input('введіть товщину лінії від 1 до 10 '))
d=int(input('введіть довжину сторони від 50 до 300 '))
turtle.shape('arrow')
turtle.width(h)
turtle.left(90)
turtle.color('blue')
turtle.forward(d)
turtle.left(90)
turtle.color('yellow')
turtle.forward(d)
turtle.left(90)
turtle.color('red')
turtle.forward(d)
turtle.left(90)
turtle.color('green')
turtle.forward(d)
turtle.left(90)
Вправа 3. Квадрат
Завдання. Дослідіть, як зміниться результат програми побудови квадрата, якщо довжину й товщину сторони задати випадково. Внесіть потрібні зміни у програму Квадрат та запустіть її на виконання
import turtle, random
h=random.randint(1,10)
d=random.randint(30,300)
turtle.shape('arrow')
turtle.width(h)
turtle.left(90)
turtle.color('blue')
turtle.forward(d)
turtle.left(90)
turtle.color('yellow')
turtle.forward(d)
turtle.left(90)
turtle.color('red')
turtle.forward(d)
turtle.left(90)
turtle.color('green')
turtle.forward(d)
turtle.left(90)
2
Гра
Завдання. Визначте у грі Кодекомбат, які команди мови програмування Python уміє виконувати виконавець https://codecombat.com/play/dungeon
3
Іванська Тетяна Сергіївна
Іванська Тетяна Сергіївна
Рефлексія від 5 учнів
Сподобався:
Так: 5
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 5
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 5
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.