Урок "Поняття про модуль. Створення графічних примітивів" спрямований на ознайомлення учнів з поняттям модуля та основними графічними примітивами, розвиток практичних навичок програмування, збагачення інструментарію програміста, а також розвиток логічного мислення і творчих здібностей.











