Комп'ютор 1
Гра "Балакуча картинка"
Дорослий розповідає дитині, що Бринь просить її на екрані комп'ютора розглянути картинку та розповісти, про що можуть говорити дівчинка та собачка.
Дитина розповідає , використовуючи власний досвід. Якщо у дитини з'являються трудності при складанні розповіді, дорослий може допомогти їй навідними запитаннями.
Наприклад:
- Про що можуть домовитися котик із дівчинкою?
- Чого може навчати дівчинка собачку?(тощо)
Комп'ютор 2.
Дидактична гра "Що художник намалював не так?"
Дорослий звертає увагу дитини на зміст картини:
- Де сидить собака?
-Що робить літак?
-Чим займається хлопчик?
-Хто сидить біля собачої будки?
- Що робить корова?
Дорослий просить дитину поміркувати:
- Що художник намалював не так?
-Як можна на картині розмістити об'єкти по- іншому , щоб їм було зручно там перебувати?
Дитина розповідає про зручне місцезнаходження на картині для кожного із об'єктів.
Комп'ютор 3.
Дидактична гра "Які бувають слова?
(асоціація поняття "слово" з об'єктом чи предметом )
Дорослий пропонує дитині на картинках вибрати слова..
Наприклад:
- Солодкі слова: цукерка морозиво, банан
- Кислі ...
- Гострі....
- Пухнасті...
Комп'ютор 4
Руханка:
"Станем дружно танцювати"
Бринь запрошує всіх трішки розважитися, відпочити, щоб ще більше набритися супер сили.
Комп'ютор 5.
Подарунок для Іскорки Бринь.
Дорослий зосережує увагу дитини на екран ком'ютора, де зображена квіточка із гарбузового насіння, пластиліну та палички і розповідає про те, що адміністратор платформи"Умілі ручки" пропонує тобі для Іскорки Бринь зробити квіточку, щоб віддячити їй за цікаві ігри.
Дорослий показує і розповідає дитині, як можна виготовити квітку: з невеликого шматка жовтого пластиліну , коловими рухами рук, зробити кульку. У неї по кругу повтикувати гарбузове насіння. Наостанок квіточку помістити на паличку.
Дорослий:
- Чи подобається тобі твоя квіточка?
- Що ти робив спочатку, а що потім?
-Бринь тобі дуже вдячна за квіточку?