Вебквест:

Scratch. Середовище програмування

22.05.2023
2 0
4 Клас, 5 Клас
1 рівнів
13 підказок
Час виконання: необмежений

479

307

1

37

Відправити запит автору на отримання доступу до цього вебквесту
Автор опублікував вебквест у Бібліотеці вебквестів з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до вебквесту (перегляд рівнів та проходження) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Подорожуй країною Скретч.

Знайди всі підказки, отримай ключі.

Бажаю успіху, чекаю на виході!

Почни квест з обчислювального пристрою.

Рівень №1 — Стіл з малюнком Степана Бандери переглянути шаблон

Цей рівень містить 14 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

12 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/14 Телефон  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Фінальне повідомлення:

Молодець! Усі ключі введено, усі підказки знайдено.

Ти знаєшся на роботі в середовищі програмування Scratch та основах алгоритмізації.

Мітка №2/14 Калькулятор Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Це послідовність команд, виконання яких приводить до отримання потрібного результату.

Це - перший ключ. Він підійде до кнопки-гвіздка.

Мітка №3/14 Кнопка гвіздок 3 Завдання з відповіддю
Правильні варіанти відповіді:
Відповідь на завдання:

На скільки кроків переміститься Виконавець, який виконає алгоритм? Це ключ до паперового об'єкту для збереження інформації

04033zoh-8651-381x290.png

Мітка №4/14 Блокнот Завдання з відповіддю
Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

— це розповідне речення, що містить твердження про певний об’єкт і про яке можна сказати, що воно істинне чи хибне.

Шукай інструмент для вимірювання довжини.

Мітка №5/14 Лінійка Завдання з відповіддю
Мітка №6/14 Рослина Завдання з відповіддю
Мітка №7/14 Наклейка 2 Завдання з відповіддю
Мітка №8/14 Навушники Завдання з відповіддю
Мітка №9/14 Лінійка 2 Завдання з відповіддю
Мітка №10/14 Малюнок Завдання з відповіддю
Мітка №11/14 Ручка Завдання з відповіддю
Мітка №12/14 Олівець 2 Завдання з відповіддю
Мітка №13/14 Планшет Завдання з відповіддю
Мітка №14/14 Папірець Завдання з відповіддю

Рефлексія від 16 учнів

Сподобався:

0

Так: 11

Ні: 5

Зрозумілий:

0

Так: 9

Ні: 7

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 9

Так: 7

Рекомендуємо

Програмування у середовищі Scratch

Програмування у середовищі Scratch

166

Аватар профіля Ковалець Євгенія Іванівна
Інформатика
4 клас

25 грн

Середовище Scratch повторення

Середовище Scratch повторення

275

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—7 клас

40 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

407

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Вебквест Scratch

 Вебквест Scratch

554

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
5—6 клас та змішані

20 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

414

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Мова програмування Python

Мова програмування Python

317

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7—8 клас

35 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1835

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1295

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

639

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

717

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

315

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1263

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас