Вебквест:

Програмування у середовищі Scratch

19.02.2022
0 0
4 Клас
2 рівнів
11 підказок
Час виконання: необмежений

13

157

0

1

придбати вебквест
Ціна:

25 грн

Після покупки цей вебквест відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані вебквести зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю тебе, мій друже.

Допоможи мені вийти з цього класу, моїх знань не достатньо.

Всі підказки записані англійською мовою.

Let's start whith the DOOR.

Бажаю успіхів!

Рівень №1 — Class room переглянути шаблон

Цей рівень містить 9 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

8 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/9 Книга 14  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Другий етап

Let's start whith the GRAY CAT ...

Фінальне повідомлення:

YOU ARE THE BEST!

Мітка №2/9 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконай завдання "Вікно програми Скретч" та запиши, скільки об'єктів вікна ти знайшов...

https://learningapps.org/3193876

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Go to the bag ...

Мітка №3/9 Рюкзак 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Молодець!

Рухаємось далі...

Лінійний алгоритм – це алгоритм, у якому дії виконуються в хаотичному порядку.

так/ні

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Go to the book...

Мітка №4/9 Книга 23 Завдання з відповіддю
Завдання:

Вітаю!

Вкажіть до якого блоку відноситься команда "переміститися на 10 кроків"

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Go to the TABLE...

Мітка №5/9 Стіл 13 Завдання з відповіддю
Мітка №6/9 Дошка 1 Завдання з відповіддю
Мітка №7/9 Квітка Завдання з відповіддю
Мітка №8/9 Картина 2 Завдання з відповіддю
Мітка №9/9 Годинник Завдання з відповіддю
Рівень №2 — Cats in boxes переглянути шаблон

Цей рівень містить 4 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/4 Коробка 7  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Молодець, я дуже радий що ти впорався з усіма завданнями!

Це значить, що ти сумлінно готувався до уроку! Дякую!

Фінальне повідомлення:

Вітаю!

Мітка №2/4 Кіт 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Повтори правила поведінки у кабінеті інформатики...

Чи можна заходити у комп'ютерний клас з котами, навіть іграшковими?

03008jpe-9108-616x642.jpg

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Well done)

Go to the WHITE CAT...

Мітка №3/4 Кіт 5 Завдання з відповіддю
Завдання:

Втомився? Відпочинемо...

Для чого потрібні фізкультхвилинки і паузи?

1) вони знімають втому, нормалізують увагу й активність;

2) відновлюють сили й робочий настрій, почуття бадьорості й свіжості;

3) підвищують дисципліну;

4) всі відповіді вірні.

Вкажи номер вірної відповіді.

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Let's go to the RED CAT...

Мітка №4/4 Кіт 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Готові до роботи за комп'ютером?

Вперед!

Все сподобалось?

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Finish!

Go to the BOX ...

Рефлексія від 3 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 1

Рекомендуємо

Середовище Scratch повторення

Середовище Scratch повторення

270

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—7 клас

40 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

396

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Вебквест Scratch

 Вебквест Scratch

549

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
5—6 клас та змішані

20 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

409

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Мова програмування Python

Мова програмування Python

307

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7—8 клас

35 грн

Мова програмування Python. 7 клас

Мова програмування Python. 7 клас

202

Аватар профіля Антонюк Наталія Степанівна
Інформатика
7—8 клас

20 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1795

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1278

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

295

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1241

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас