Вебквест:

Програмування у середовищі Scratch

19.02.2022
0 0
4 Клас
2 рівнів
11 підказок
Час виконання: необмежений

13

175

0

1

придбати вебквест
Ціна:

25 грн

Після покупки цей вебквест відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані вебквести зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю тебе, мій друже.

Допоможи мені вийти з цього класу, моїх знань не достатньо.

Всі підказки записані англійською мовою.

Let's start whith the DOOR.

Бажаю успіхів!

Рівень №1 — Class room переглянути шаблон

Цей рівень містить 9 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

8 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/9 Книга 14  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Другий етап

Let's start whith the GRAY CAT ...

Фінальне повідомлення:

YOU ARE THE BEST!

Мітка №2/9 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконай завдання "Вікно програми Скретч" та запиши, скільки об'єктів вікна ти знайшов...

https://learningapps.org/3193876

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Go to the bag ...

Мітка №3/9 Рюкзак 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Молодець!

Рухаємось далі...

Лінійний алгоритм – це алгоритм, у якому дії виконуються в хаотичному порядку.

так/ні

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Go to the book...

Мітка №4/9 Книга 23 Завдання з відповіддю
Завдання:

Вітаю!

Вкажіть до якого блоку відноситься команда "переміститися на 10 кроків"

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Go to the TABLE...

Мітка №5/9 Стіл 13 Завдання з відповіддю
Мітка №6/9 Дошка 1 Завдання з відповіддю
Мітка №7/9 Квітка Завдання з відповіддю
Мітка №8/9 Картина 2 Завдання з відповіддю
Мітка №9/9 Годинник Завдання з відповіддю
Рівень №2 — Cats in boxes переглянути шаблон

Цей рівень містить 4 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/4 Коробка 7  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Молодець, я дуже радий що ти впорався з усіма завданнями!

Це значить, що ти сумлінно готувався до уроку! Дякую!

Фінальне повідомлення:

Вітаю!

Мітка №2/4 Кіт 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Повтори правила поведінки у кабінеті інформатики...

Чи можна заходити у комп'ютерний клас з котами, навіть іграшковими?

03008jpe-9108-616x642.jpg

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Well done)

Go to the WHITE CAT...

Мітка №3/4 Кіт 5 Завдання з відповіддю
Завдання:

Втомився? Відпочинемо...

Для чого потрібні фізкультхвилинки і паузи?

1) вони знімають втому, нормалізують увагу й активність;

2) відновлюють сили й робочий настрій, почуття бадьорості й свіжості;

3) підвищують дисципліну;

4) всі відповіді вірні.

Вкажи номер вірної відповіді.

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Let's go to the RED CAT...

Мітка №4/4 Кіт 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Готові до роботи за комп'ютером?

Вперед!

Все сподобалось?

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Finish!

Go to the BOX ...

Рефлексія від 3 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 1

Рекомендуємо

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

415

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Середовище Scratch повторення

Середовище Scratch повторення

281

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—7 клас

40 грн

Вебквест Scratch

 Вебквест Scratch

562

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
5—6 клас та змішані

20 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

423

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Мова програмування Python

Мова програмування Python

323

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7—8 клас

35 грн

Мова програмування Python. 7 клас

Мова програмування Python. 7 клас

217

Аватар профіля Антонюк Наталія Степанівна
Інформатика
7—8 клас

20 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1866

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1327

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

661

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

741

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

340

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1291

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас