Вебквест:

Scratch. Алгоритмізація та програмування.

23.05.2023
0 0
5 Клас
2 рівнів
11 підказок
Час виконання: необмежений

159

81

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього вебквесту
Автор опублікував вебквест у Бібліотеці вебквестів з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до вебквесту (перегляд рівнів та проходження) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 3 рази

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт! Цей вебквест створений для перевірки та вдосконалення твоїх знань, вмінь та навичок в середовищі Scratch. Знайди всі підказки, отримай ключі - і... вихід вільний!

Приготуй ручку і аркуш. Ти маєш записати код, який дозволить тобі вийти з кімнати.

Бажаю успіху! Чекаю тебе ззовні!

Починаємо з найголовнішої частини комп'ютера!

Рівень №1 — Дитяча кімната переглянути шаблон

Цей рівень містить 10 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

8 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/10 Плакат  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введи отриманий ключ малими буквами!

Ключ:
Повідомлення після введення ключа:

Вітаю! Ти впорався! Всі підказки відкрито, ключі знайдено! переходь до наступного рівня!

Мітка №2/10 Системний блок Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Де в середовищі Scratch відбуваються дії, описані у скрипті?

Це ключ до наступної підказки, яку знайдеш за монітором із інфографікою.

Мітка №3/10 Монітор 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Назви місце в середовищі Scratch, де можна побачити описані в скрипті дії?

Запам'ятай третю літеру ключа: вона є четвертою частиною коду для виходу.

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Наступну підказку шукай за пристроєм для виведення звукової інформації.

Мітка №4/10 Колонка 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Пригадай, який розмір Сцени по горизонталі:

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Відповідь допоможе отримати ще одну частину ключа, її роздрукує....

Мітка №5/10 Принтер Завдання з відповіддю
Мітка №6/10 Чашка Завдання з відповіддю
Мітка №7/10 Ліжко Завдання з відповіддю
Мітка №8/10 Ноутбук Завдання з відповіддю
Мітка №9/10 Диск Завдання з відповіддю
Мітка №10/10 Подовжувач Завдання з відповіддю
Рівень №2 — Вікна переглянути шаблон

Цей рівень містить 3 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

1 сповіщення.

1 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/3 Кіт  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введи слово, яке побачив після виконання попереднього завдання

Ключ:
Повідомлення після введення ключа:

Вітаю! Гру завершено! Віходь з кімнати!.

Мітка №2/3 Вікно 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Виконай вправу, запам'ятай відповідь на останнє питання. Це- ключ наступної підказки, яку покаже рослина.

Мітка №3/3 Ліана в горшку Завдання з відповіддю
Завдання:

Введи відповідь на останнє питання попереднього завдання:

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Виконай вправу, запам'ятай слово-результат. І милий котик виведе тебе з кімнати.

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

Програмування у середовищі Scratch

Програмування у середовищі Scratch

161

Аватар профіля Ковалець Євгенія Іванівна
Інформатика
4 клас

25 грн

Вебквест Scratch

 Вебквест Scratch

549

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
5—6 клас та змішані

20 грн

Середовище Scratch повторення

Середовище Scratch повторення

271

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—7 клас

40 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

402

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

409

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Мова програмування Python

Мова програмування Python

309

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7—8 клас

35 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1807

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

296

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1244

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас