Методична розробка уроку інформатики для 5 класу з теми «Створення ігрових проєктів у середовищі Scratch» спрямована на формування в учнів навичок алгоритмізації та об’єктно-орієнтованого моделювання через призму геймдизайну. Матеріал презентує цілісну концепцію розробки динамічного проєкту «Пташок Пурх», що базується на впровадженні складних програмних структур у доступній формі






