Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Літо без стресу: психоемоційна підтримка дітей з ООП у період канікул
»
Взяти участь Всі події
Урок:

10-11 клас. Урок 10. Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс (Python)

01.10.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

5

25

116

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

48 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


Намалюємо на полотні Canvas зоряне небо та космічний корабель

0801h5hi-de05-920x605.png


Створення головного вікна

  1. Відкрийте на комп'ютері середовище Thonny (або будь-яке інше, яке дозволяє працювати з вікнами та іншими графічними об'єктами)

    06030cum-1892-151x215.png

    При необхідності завантажити та встановити середовище Thonny можна тут: https://thonny.org/


  2. Імпортуйте модуль tkinter під короткою назвою tk

    import tkinter as tk
  3. Створіть порожнє вікно під назвою window

    window = tk.Tk()
  4. Додайте заголовок вікна зі своїми ім'ям та прізвищем "Зоряне небо: Ім'я Прізвище"

    window.title("Зоряне небо: Ім'я Прізвище")
  5. Задайте ширину вікна 900 пікселів, а висоту550

    window.geometry("900x550")
  6. Запустіть головний цикл, який утримує вікно відкритим

    window.mainloop()

    Зверніть увагу! Цей рядок коду завжди має бути останнім рядком для коректного виконання програми

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Весь контент створено за допомогою штучного інтелекту https://chatgpt.com , включно із зображеннями
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

0800273d-1f99-400x229.webp

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

1 з 10 балів

Намалюємо на полотні Canvas зоряне небо та космічний корабель

0801h5hi-de05-920x605.png


Створення головного вікна

  1. Відкрийте на комп'ютері середовище Thonny (або будь-яке інше, яке дозволяє працювати з вікнами та іншими графічними об'єктами)

    06030cum-1892-151x215.png

    При необхідності завантажити та встано

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

2 з 10 балів

3

4 з 10 балів

4

3 з 10 балів

5

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

придбати урок
Ціна:

48 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 11. Обробка подій. Інтерактивність (Python)

10-11 клас. Урок 11. Обробка подій. Інтерактивність (Python)

85

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 22. Взаємодія об’єктів (Python)

10-11 клас. Урок 22. Взаємодія об’єктів (Python)

245

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 17. Фрактали як самоподібні структури (Python)

10-11 клас. Урок 17. Фрактали як самоподібні структури (Python)

299

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 19. Поняття події та методу (Python)

10-11 клас. Урок 19. Поняття події та методу (Python)

229

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 30. Прикладний програмний інтерфейс (Python)

10-11 клас. Урок 30. Прикладний програмний інтерфейс (Python)

181

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 29. Графічний інтерфейс користувача (Python)

10-11 клас. Урок 29. Графічний інтерфейс користувача (Python)

123

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1288

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1108

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

281

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас