Урок:

10-11 клас. Урок 22. Взаємодія об’єктів (Python)

24.11.2024
0 0
10 Клас, 11 Клас

6

47

241

0

0

придбати урок
Ціна:

26 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


  1. Самостійно по аналогії, придумайте назву властивості для кількості грошей в гаманці та присвойте йому значення з переданого з аргумента як це зроблено для імені

0602vkhm-9266-323x90.png

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Весь контент створено за допомогою штучного інтелекту https://chatgpt.com , включно із зображеннями
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

09005ecb-95e4-400x267.png

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

1 з 5 балів

ВЗАЄМОВДІЯ ОБ'ЄКТІВ НА ПРИКЛАДІ
ТОВАР ТА ПОКУПЕЦЬ


Об'єкти — це екземпляри класів. Уявіть, що клас — це креслення, а об’єкти — будинки, побудовані за цим кресленням.

Взаємодія об’єктів — це процес, коли один об’єкт викликає методи або змінює властивостіC

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

1 з 5 балів

3

1 з 5 балів

4

1 з 5 балів

5

1 з 5 балів

6

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 7

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 7

Так: 1

придбати урок
Ціна:

26 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 20. Створення програмних об’єктів (Python)

10-11 клас. Урок 20. Створення програмних об’єктів (Python)

255

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 21. Опис класів та створення об’єктів (Python)

 10-11 клас. Урок 21. Опис класів та створення об’єктів (Python)

210

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 21. Опис класів та створення об’єктів (Python)

 10-11 клас. Урок 21. Опис класів та створення об’єктів (Python)

99

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 18. Поняття об’єкта, класу як об’єктного типу даних (Python)

10-11 клас. Урок 18. Поняття об’єкта, класу як об’єктного типу даних (Python)

313

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 18. Поняття об’єкта, класу як об’єктного типу даних (Python)

10-11 клас. Урок 18. Поняття об’єкта, класу як об’єктного типу даних (Python)

97

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 11. Обробка подій. Інтерактивність (Python)

10-11 клас. Урок 11. Обробка подій. Інтерактивність (Python)

82

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас