Вебквест:

Вебквест: Майстри тегів: Втеча з кімнати

11.02.2025
0 0
10 Клас
3 рівнів
12 підказок
Час виконання: необмежений

44

168

0

8

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаємо тебе в нашому квесті "Майстри тегів: Втеча з кімнати"!

Ти опинився у віртуальному світі, де знання HTML стануть твоєю головною зброєю. Щоб вибратися звідси, тобі потрібно пройти три кімнати. У кожній з них заховано 4 запитання, які перевірять твоє розуміння HTML-тегів.

Серед різних предметів у кімнаті лише деякі приховують підказки. Твоя задача — знайти потрібний предмет, натиснути на нього та дати відповідь одним словом маленькими літерами.

Кожна правильна відповідь подарує тобі частину коду, який відкриє двері. Але будь уважним: неправильна відповідь означає, що ти не отримаєш частину коду і залишишся замкненим.

Лише зібравши всі коди, ти зможеш вибратися на свободу!

Готовий випробувати свої знання HTML та розкрити всі таємниці квесту?

Успіхів у пригоді! Вперед!

Важливо: Текст потрібно вводити точно так, як показано на зображенні, враховуючи регістр (великі та малі літери) та розділові знаки.🚀

Рівень №1 — Стіл переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Монітор  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Повідомлення перед введенням ключа:

Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання. Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей. Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи готовий ти до наступного етапу!

Важливо: Зверніть увагу на розділові знаки та апострофи. Текст потрібно вводити точно відповідно до зображення.

Ключ:
h2me
Повідомлення після введення ключа:

Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла рівень! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. Ти на правильному шляху!

Тепер готовий/готова перейти до наступної кімнати? У тебе залишилось ще два рівні, тож не зупиняйся! Успіхів у пошуках і нових правильних відповідей!

Важливо: Зверніть увагу на розділові знаки, апострофи та на те, що текст потрібно вводити точно відповідно до зображення.

Мітка №2/5 Цукерка Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається мова розмітки веб-сторінок?

Правильна відповідь:
html
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Перша частина коду:

h ? ? ?

Мітка №3/5 Шоколадка Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тег містить інформацію, яка не відображається на сторінці, але потрібна для її коректної роботи?

Правильна відповідь:
head
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Друга частина коду:

? 2 ? ?

Мітка №4/5 Навушники Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тег використовується для визначення заголовка веб-сторінки?

Правильна відповідь:
title
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Третя частина коду:

? ? m ?

Мітка №5/5 Телефон Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тег містить основний контент сторінки?

Правильна відповідь:
body
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Четверта частина коду:

? ? ? e

Рівень №2 — Порядок у дитячій кімнаті переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Монітор  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Повідомлення перед введенням ключа:

Так - це вихід! Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання. Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей. Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи готовий ти до наступного етапу!

Ключ:
t1r9
Повідомлення після введення ключа:

Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла рівень! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. Ти на правильному шляху!

Тепер готовий/готова перейти до наступної кімнати? У тебе залишився ще один рівень, тож не зупиняйся! Успіхів у пошуках і нових правильних відповідей!

Мітка №2/5 Літак Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тег використовується для створення заголовка першого рівня?

Правильна відповідь:
h1
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Перша частина коду:

t ? ? ?

Мітка №3/5 Ракета Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тег використовується для вставки горизонтальної лінії?

Правильна відповідь:
hr
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Друга частина коду:

? 1 ? ?

Мітка №4/5 Літак Завдання з відповіддю
Завдання:

Яким тегом додається перенесення рядка в тексті?

Правильна відповідь:
br
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Третя частина коду:

? ? R ?

Мітка №5/5 Системний блок Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тег використовується для створення гіперпосилання?

Правильна відповідь:
a
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Четверта частина коду:

? ? ? 9

Рівень №3 — Безлад на робочому столі переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Monitor  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Повідомлення перед введенням ключа:

Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання. Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей. Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи завершиш квест!

Важливо: Зверніть увагу на розділові знаки та апострофи. Текст потрібно вводити точно відповідно до зображення.

Ключ:
we5b
Повідомлення після введення ключа:

Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла квест! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. На тебе чекає сертифікат!

Увага: Жирним шрифтом виділено слово, яке найчастіше викликає труднощі при наборі. Перевірте, чи правильно ви його написали.

Мітка №2/5 Sticker Завдання з відповіддю
Завдання:

Текст, у який вбудовані спеціальні коди, що задають форматування тексту, наявність у ньому ілюстрацій, мультимедійних вставок та гіперпосилань - це?

Правильна відповідь:
гіпертекст
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Перша частина коду:

w ? ? ?

Мітка №3/5 Headphone Завдання з відповіддю
Завдання:

Задає значення властивостей об'єкту, поміщеного у контейнер.

Правильна відповідь:
атрибут
Відповідь на завдання:

Ти абсолютно правильно відповів/відповіла.
Друга частина коду:

? e ? ?

Мітка №4/5 Phone Завдання з відповіддю
Завдання:

Вся інформація про форматування документу міститься в фрагментах розташованих між знаками < > - це?

Правильна відповідь:
тег
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Третя частина коду:

? ? e ?

Мітка №5/5 Paper 5 Завдання з відповіддю
Завдання:

Для визначення звичайних абзаців у мові HTML використовують тег

Правильна відповідь:
p
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Четверта частина коду:

? ? ? b

Рефлексія від 3 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 0

Рекомендуємо

Вебквест Scratch

 Вебквест Scratch

551

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
5—6 клас та змішані

20 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

412

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Вебквест "Phyton-оманія"

Вебквест "Phyton-оманія"

354

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
8 клас

100 грн

Вебквест "Phytonо-пошук"

Вебквест "Phytonо-пошук"

394

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
7 клас

100 грн

Новорічний вебквест

Новорічний вебквест

101

Аватар профіля Сітко Віта Миколаївна
Математика
4 клас

50 грн

Вебквест. Атмосфера

Вебквест. Атмосфера

355

Аватар профіля Ащеулова Інна Петрівна
Географія
6 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1821

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1284

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

625

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

705

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

302

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1251

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас