Вебквест створений для актуалізації та перевірки знань учнів 7 класів з теми «Алгоритми та програми»(мова програмування Phyton)
Бібліотека вебквестів
Вебквест створений для актуалізації та перевірки знань учнів 7 класів з теми «Алгоритми та програми»(мова програмування Phyton)
Час за який потрібно виконати всі завдання: 30 хвилин
Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 6 разів
По завершенню гри буде видано сертифікат
Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець
Ви випадково потрапили на чужу Phyton-вечірку у невідомому лісі на березі річки. Всі підлітки сховали у себе підказки з ключами. Для того щоб вибратися з нічної Phyton-вечірки вам потрібно знайти предмети, за якими ховаються питання, потім керуючись підказками, ввести відповіді у правильні віконця, тобто роздати відповіді дітям, щоб отримати частину ключа. Коли всі часточки зберете, то знайдете вихід і впишите туди ключ. Після цього зможете отримати сертифікат про проходження цього вебквесту.
Бажаю успіхів!
Цей рівень містить 13 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
6 сповіщень.
6 сповіщень з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Складаємо підказки та вписуємо літери сюди(розкладка клавіатури англійська)
Феноменально!
Файли Python мають розширення (розкладка клавіатури англійська)-???
Щоб отримати частину ключа потрібно вписати відповідь на це питання дитині, яка вміє грати на музикальному інструменті.(Не забудьте собі забрати у неї номер та літеру)
Перша літера – p
Молодець!
Напишіть результат виконання команди - print ('5'+'0')
Щоб отримати частину ключа потрібно вписати відповідь на це питання дитині, яка має щось смачненьке (Не забудьте собі забрати у неї номер та літеру)
Рефлексія від 9 учнів
Сподобався:
Так: 8
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 8
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 8
Так: 1