Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Труднощі навчання: дискалькулія. Практика та досвід роботи
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Scratch-детективи: Справа зниклої програми

17.03.2025
2 0
6 Клас
2 рівнів
13 підказок
Час виконання: 60 хвилин

707

362

0

32

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Вебквест "Scratch-детективи: Справа зниклої програми" пропонується учням 6 класу, як узагальнення матеріалу з програмування у середовищі Scratch. Містить два рівні. У першому рівні учням пропонуються завдання на відтворення загальних понять, такі як спрайт, скрипт, образ та ін. Другий рівень надає можливість учням отримати або відпрацювати навички читання фрагментів коду та уміти пояснити їх призначення.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 1 година

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 8 разів

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю, діти!

Сьогодні на вас чекає незвичайний урок – справжній вебквест, який проходитиме у кабінеті детектива. Вам доведеться з'ясувати, яку справу він розслідує.

Готові розгадати таємницю? Тоді вперед!

Ретельно дослідіть предмети на його робочому столі. За деякими з них приховані важливі підказки, які допоможуть розкрити секретну справу. Цікаво, над чим саме він працює? Спробуймо це з'ясувати! Якщо вам вдасться виконати завдання, можливо, вам запропонують співпрацю, і ви отримаєте офіційне підтвердження своєї детективної майстерності.

Почніть досліджувати з люстри.

Бажаю успіху!

Рівень №1 — Кімната детектива переглянути шаблон

Цей рівень містить 8 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

7 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/8 Друк  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Дуже добре!

Але ви опрацювали лише частину матеріалів справи. Пошукайте докази в іншому місці!

Фінальне повідомлення:

Відмінно!

Ви розгадали першу частину таємниці. Давайте спробуємо пройти наступний рівень!

Мітка №2/8 Люстра Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконавець у середовищі Scratch має назву...

Правильні варіанти відповіді:
Спрайт спрайт
Відповідь на завдання:

Супер! Це правильна відповідь!

Наступну підказку ви знайдете у ящику з документами.

Мітка №3/8 Коробка => Ящик з документами Завдання з відповіддю
Завдання:

На місці злочину знайдено частину коду, де змінюється зовнішній вигляд персонажа. Який елемент Scratch за це відповідає?

Правильні варіанти відповіді:
образ костюм
Відповідь на завдання:

Чудово! Ви наближаєтесь до мети.

Відкрийте наступну підказку. Можливо, вона прихована серед рослин.

Мітка №4/8 Квітка Завдання з відповіддю
Завдання:

Поговоримо про зміну зовнішності. Хм... У Scratch є ціла група команд, які можуть це робити. Блоки якого кольору відповідають за дану функцію?

Правильні варіанти відповіді:
фіолетовий фіолетового
Відповідь на завдання:

Це неперевершено! Ви робите великі успіхи!

Але все не так просто. Наступні підказки знайдете на дошці зі стікерами.

Мітка №5/8 Стікер 15 Завдання з відповіддю
Завдання:

Ммммм... Цікаві зображення...0800dcku-b399-677x117.jpg

А яке з цих зображень (вкажіть номер 1 або 2) надасть можливість повернути виконавця по кругу.

Правильна відповідь:
1
Відповідь на завдання:

Це правильна відповідь!

Продовжуйте шукати підказки на дошці.

Мітка №6/8 Стікер 14 Завдання з відповіддю
Завдання:

Знову ці дивні малюнки...

0800dcp2-b31b-831x220.jpgЯка з цих команд розміщує виконавця на 100 одиниць вгору від центра сцени (вкажіть номер зображення 1 або 2)?

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Чудово!

Продовжуйте шукати підказки на дошці!

Мітка №7/8 Фото 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Скільки образів має спрайт з фото? (Запишіть число)

0800dcud-c715-289x397.jpg

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Отже, ви знаєте, як виглядає підозрюваний. Можливо, ви зайдете його ім'я за допомогою комп'ютера?

Мітка №8/8 Комп'ютер Завдання з відповіддю
Завдання:

Хм... Голова йде обертом...

Дізнайтеся ім'я підозрюваного з фото. Можливо, вам потрібно скористатися бібліотекою Scratch.

0800dcx1-413b-289x397.jpg

Правильні варіанти відповіді:
Саша Sasha
Відповідь на завдання:

Це правильна відповідь!

Давайте роздрукуємо ці дані.

Рівень №2 — Слон в офісі переглянути шаблон

Цей рівень містить 7 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/7 Квітка  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Вихід!

Фінальне повідомлення:

Так, це завершення Квесту!

В нагороду ви отримаєте диплом про проходження навчального курсу помічника детектива!

Вітаю!

Мітка №2/7 Слон Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Головний герой цього рівня - Слон.

Злочинець на ім'я Sasha запрограмував його на різні витівки. Деякі фрагменти скриптів потрапили до нас.

Ми повинні дізнатися наперед на що здатна ця тварина...

Мітка №3/7 Стікер 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

0800ddlr-6893-319x484.jpg

Цікавий фрагмент...

Дослідіть цей скрипт і визначіть, що буде робити слон, дотримуючись таких вказівок. Виберіть номер правильної відповіді:

  1. буде танцювати на столі;

  2. заспіває пісню "Ой, у лузі калина...";

  3. намалює квадрат;

  4. Пройде 50 кроків і переверне стіл офісу.

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Чудово! Одна з витівок буде попереджена.

Мітка №4/7 Папір 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

0800ddnj-c15a-337x466.jpg

Знову частина злого умислу Sasha. Як ви гадаєте, що буде робити слон за цими вказівками (запишіть номер відповіді)

  1. запросить 5 друзів і влаштує вечірку;

  2. створить п'ять копій самого себе і вистроїть у шеренгу;

  3. намалює 5 ліній.

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Це правильна відповідь!

Мітка №5/7 Теки 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Оооо.... Тут цілий стос потрібних паперів. І серед них ...

0800ddry-701c-416x375.jpg

Визначте зміст витівки слона (у відповідь запишіть число)

  1. Слон почне хаотично рухатися по офісу;

  2. Слон буде співати пісню "Ой, у лузі калина...";

  3. Якщо торкнутися слона, то він почне хаотично рухатися по офісу, пританцьовувати і співати пісню "Ой, у лузі...".

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Дивно... І, як вам вдається, долати такі складні завдання...

Мітка №6/7 Коробка з папером 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Ми точно знаємо, що слон буде малювати на стінах різні фігури. До нас потрапив один з фрагментів його художніх планів:

0800ddxy-f6cb-408x448.jpg

З яких фігур буде утворено майбутній хуліганський мистецький витвір? У відповідь запишіть номер правильної відповіді.

  1. Коло;

  2. Два трикутники;

  3. Квадрат;

  4. Десять шестикутників;

  5. Шестикутник.

Правильна відповідь:
5
Мітка №7/7 Сверток паперу 4 => Жмаканий папірець Завдання з відповіддю
Завдання:

Цей доказ вирішили знищити? Чи це витівки слона?

Тут знову уривок коду...

Що ж буде робити слон?

0800de2d-2eb8-332x500.jpg

У відповідь запишіть номер правильної відповіді:

  1. Слон привітається, а потім хаотично буде гарцювати по офісу;

  2. Слон привітається, а потім прошепоче "Ой, боляче!";

  3. Слон привітається, буде рухатися за вашою вказівкою, але, якщо торкнеться стін чи вікон закричить "Ой, боляче!"

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Та ви справжні генії детективного розшуку!

Знову в ціль!

Рефлексія від 35 учнів

Сподобався:

0

Так: 33

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 31

Ні: 4

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 30

Так: 5

Рекомендуємо

Вебквест Scratch

 Вебквест Scratch

551

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
5—6 клас та змішані

20 грн

Середовище Scratch повторення

Середовище Scratch повторення

272

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—7 клас

40 грн

Програмування у середовищі Scratch

Програмування у середовищі Scratch

164

Аватар профіля Ковалець Євгенія Іванівна
Інформатика
4 клас

25 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

404

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

412

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Лінійні програми

Лінійні програми

148

Аватар профіля Іващук Наталія Віталіївна
Інформатика
7—8 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1824

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1286

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

626

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

710

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

306

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1254

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас