Вебквест:

Scratch. Датчики. Цикли.

28.12.2024
0 0
6 Клас
1 рівнів
10 підказок
Час виконання: необмежений
Шаблони: Квест Двері

101

425

0

13

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Запрошуємо тебе в захоплюючу подорож у світ програмування! У цьому вебквесті ти дізнаєшся, як добре ти знаєш Scratch — тобто популярне середовище для програмування, яке дозволяє легко створювати анімації, ігри та історії.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Піручник "Інформатика" 6 клас Д.Е. Біос
Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Ласкаво просимо у захоплюючий світ програмування!

Рівень №1 — Квест Scratch переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

10 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Цегла  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Склади слово з отриманих букв та введи в поле для ключа.

Ключ:
Програма
Повідомлення після введення ключа:

Вітаємо!

Вітаємо, ти успішно завершив гру! 🎉

Мітка №2/11 Ліфт Завдання з відповіддю
Завдання:

Цикл ........ виконує набір дій певну кількість разів.

Правильні варіанти відповіді:
Повторити () разів Повторити
Відповідь на завдання:

Буква "р"

Мітка №3/11 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

За допомогою датчика ........... можна перевірити рівень звуку.

Правильна відповідь:
Гучність
Відповідь на завдання:

Буква "П"

Мітка №4/11 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

Датчик ....... дозволяє перевірити, чи є зіткнення з іншим об'єктом (наприклад, стіною або іншим спрайтом).

Правильна відповідь:
Якщо торкається
Відповідь на завдання:

Буква "о"

Мітка №5/11 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

Цикл ..... виконує певні дії безкінечно, поки програма працює. Це корисно для постійного оновлення умов у програмі, наприклад, для руху персонажа або перевірки натискання клавіші.

Правильна відповідь:
Повторювати завжди
Відповідь на завдання:

Буква "г"

Мітка №6/11 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

Яку форму мають датчики дотику?

Правильна відповідь:
Шестикутну
Відповідь на завдання:

Буква "р"

Мітка №7/11 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

Цикл може ..... рухати персонажа, поки датчик не виявить зіткнення або досягнення цілі.

Правильна відповідь:
Продовжувати
Відповідь на завдання:

2 букви "а"

Мітка №8/11 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

.... - це блоки, які дозволяють програмі взаємодіяти з навколишнім середовищем. Вони можуть визначати, чи є зіткнення з іншими об'єктами, чи натиснута клавіша, чи змінюється колір, або навіть чи є звук.

Правильні варіанти відповіді:
Датчики Дачики
Відповідь на завдання:

Буква "м"

Мітка №9/11 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

... - це візуальне середовище програмування, яке дозволяє створювати анімації, ігри та інші інтерактивні проекти, використовуючи блоки команд. Це середовище дуже зручне для початківців, оскільки не вимагає знання складного синтаксису програмування.

Правильна відповідь:
Scratch
Відповідь на завдання:

Упс.., тут немає, шукай далі)

Мітка №10/11 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

.... - це об'єкт, який можна додавати до проекту в Scratch. Це може бути персонаж, предмет або фон.

Правильна відповідь:
Спрайт
Відповідь на завдання:

Упс.., тут немає, шукай далі)

Мітка №11/11 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

Головний герой в програмі Scratch?

Правильна відповідь:
Рудий кіт
Відповідь на завдання:

Упс.., тут немає, шукай далі)

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Рекомендуємо

Вебквест Scratch

 Вебквест Scratch

551

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
5—6 клас та змішані

20 грн

Середовище Scratch повторення

Середовище Scratch повторення

271

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—7 клас

40 грн

Програмування у середовищі Scratch

Програмування у середовищі Scratch

163

Аватар профіля Ковалець Євгенія Іванівна
Інформатика
4 клас

25 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

403

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

411

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Репродуктивна система людини. Статеві клітини. Менструальний цикл.

Репродуктивна система людини. Статеві клітини. Менструальний цикл.

142

Аватар профіля Кургузкіна Юлія Анатоліївна
Біологія
8 клас

35 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1813

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1282

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

623

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

300

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1246

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас