Вебквест:

Програма Scratch

04.05.2023
1 0
2 Клас, 3 Клас, 4 Клас
1 рівнів
12 підказок
Час виконання: необмежений

2 503

1007

0

61

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Повторення вивченого у програмі Scratch.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт, друже! Сьогодні ми разом пригадпємо все про Scratch.

Перший твій пошук : Парта.

Рівень №1 — Програма Scratch переглянути шаблон

Цей рівень містить 13 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

12 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/13 Україна  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Зачем изучать язык программирования Scratch | Статьи SEOnews

Ти успішно пройшов вебквест!

Фінальне повідомлення:

Молодець!

Мітка №2/13 Парта 3 => Парта Завдання з відповіддю
Завдання:

Напиши правильну цифру.

Програма Scratch створена для...

  1. Програмування.

  2. Написання тексту.

  3. Слухання музики.

Правильні варіанти відповіді:
1 Програмування
Відповідь на завдання:

Шукаємо НАШУ ПЛАНЕТУ.

Мітка №3/13 Глобус Завдання з відповіддю
Завдання:

Напиши правильну цифру.

Спрайте - це ...

  1. Виконавець, персонаж.

  2. Герой мультфільму Дісней.

  3. Змія.

Правильні варіанти відповіді:
1 Виконавець
Відповідь на завдання:

Супер! Шукаємо засіб для освітлення кімнати.

Мітка №4/13 Плафон 2 => Плафон Завдання з відповіддю
Завдання:

Напиши правильну цифру.

Для кожного спрайту створюють, що ...

  1. Команду.

  2. Скрипт.

  3. Дію.

Правильні варіанти відповіді:
2 Скрипт
Відповідь на завдання:

Шукаємо засіб для письма крейдою.

Мітка №5/13 Дошка Завдання з відповіддю
Завдання:

Що таке висловлювання?

  1. Вислів, власна думка про щось, твір, роздуми, вірші.

  2. Запитання.

  3. Твердження про певний об'єкт, яке стверджується або заперечується.

Правильні варіанти відповіді:
3 Твердження про певний об'єкт, яке стверджується або заперечується.
Відповідь на завдання:

Шукаємо те, що дає нам кисень.

Мітка №6/13 Рослина Завдання з відповіддю
Завдання:

Напиши правильну цифру відповіді.

Складання скриптів в середовищі Scratch нагадує гру в ....

  1. Кішки мишки

  2. Лего та мозайки.

  3. Футбол.

Правильні варіанти відповіді:
2 Лего Мозайки
Відповідь на завдання:

Шукаємо те, що показує нам котра година.

Мітка №7/13 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Напиши цифру правильної відповіді.

Середовище виконавця - це ...

  1. поле спрайтів

  2. поле команд

  3. сцена

  4. поле скриптів

Правильні варіанти відповіді:
3 Сцена
Відповідь на завдання:

Шукаємо те, на чому можна сидіти.

Мітка №8/13 Стілець Завдання з відповіддю
Завдання:

Напиши правильну цифру відповіді.

Скрипти - це ..

  1. правила для виконавця

  2. програма для виконаця

  3. завдання для виконавця

Правильні варіанти відповіді:
2 програма для виконавця
Відповідь на завдання:

Шукаємо щось жовте та синє.

Мітка №9/13 Прапорці Завдання з відповіддю
Завдання:

Напиши цифру правильної відповіді.

В чому вимірюється рух виконавців?

  1. метрах

  2. сантиметрах

  3. кроках

  4. міліметрах

Правильні варіанти відповіді:
3 кроках
Відповідь на завдання:

Шукаємо те, куди можна покласти книжки.

Мітка №10/13 Шафа Завдання з відповіддю
Завдання:

Напиши цифру правильної відповіді.

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента?

  1. Коли зелений прапорець натиснуто.

  2. Червони багатокутник.

  3. Переміститися на 10 кроків.

Правильна відповідь:
1
Відповідь на завдання:

Шукаємо, щось на стіні.

Мітка №11/13 Табличка Завдання з відповіддю
Завдання:

Напиши цифру правильної відповіді.

Що таке алгоритм?

  1. Дія.

  2. Команда.

  3. Поетапне виконання команд виконавцем, для досягнення певного результату.

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Шукаємо, те, що прикриває вікна.

Мітка №12/13 Вікно Завдання з відповіддю
Завдання:

Напишіть цифру правильної відповіді.

Форми подання алгоритму:

  1. візуальна і словесна

  2. візуальна і графічна

  3. словесна і графічна

  4. графічна і звукова

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Шукаємо книжку.

Мітка №13/13 Книга 8 => Книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Напиши цифру правильної відповіді.

Виконавець команд у програмі Скетч?

  1. Білий кіт

  2. Рудий кіт

  3. Зелений кіт

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Шукаємо напис.

Рефлексія від 151 учня

Сподобався:

0

Так: 141

Ні: 10

Зрозумілий:

0

Так: 132

Ні: 19

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 136

Так: 15

Рекомендуємо

Вебквест Scratch

 Вебквест Scratch

549

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
5—6 клас та змішані

20 грн

Середовище Scratch повторення

Середовище Scratch повторення

271

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—7 клас

40 грн

Програмування у середовищі Scratch

Програмування у середовищі Scratch

161

Аватар профіля Ковалець Євгенія Іванівна
Інформатика
4 клас

25 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

402

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

409

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Лінійні програми

Лінійні програми

147

Аватар профіля Іващук Наталія Віталіївна
Інформатика
7—8 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1806

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

296

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1244

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас