Вебквест:

Команди. Виконавці. Алгоритми

08.03.2023
1 0
5 Клас
2 рівнів
10 підказок
Час виконання: необмежений

925

223

0

19

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Цей вебквест допоможе п'ятикласникам перевірити свої знання з теми "Команди. Виконавці. Алгоритми"

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю!!!

Пропоную тобі пройти вебквест, в якому ти перевіриш свої знання з теми "Команди. Алгоритми. Виконавці".

Бажаю успіху!!!

Рівень №1 — Рівень 1 - Перерва переглянути шаблон

Цей рівень містить 6 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/6 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Скористайся ключем, який складається з чотирьох цифр.

Ключ:
2023
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! У тебе все вийшло! Ти на наступному рівні!

Мітка №2/6 Телевізор Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритм, команди якого обов’язково виконуються послідовно, по черзі і тільки один раз

Правильні варіанти відповіді:
лінійний лінійні
Відповідь на завдання:

Друга цифра - 0

Мітка №3/6 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Вказівка виконавцеві виконати певну дію

Правильна відповідь:
команда
Відповідь на завдання:

Четверта цифра - 3

Мітка №4/6 Червона книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Об’єкт, який виконує алгоритм

Правильні варіанти відповіді:
виконавець виконавець
Відповідь на завдання:

Перша цифра - 2

Мітка №5/6 Мікроскоп Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається наведений вид

графічного подання алгоритму? (пишеться через дефіс)

04022wol-226a-263x266.jpg

Правильна відповідь:
блок-схема
Відповідь на завдання:

Третя цифра - 2

Мітка №6/6 Синій ранець Завдання з відповіддю
Завдання:

Вказівка виконавцеві виконати певну дію

Правильні варіанти відповіді:
команда команда
Відповідь на завдання:

Четверта цифра - 3

Рівень №2 — Рівень 2 - Урок переглянути шаблон

Цей рівень містить 6 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

2 сповіщення.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/6 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введи ключ! (три цифри)

Ключ:
111
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! Ти впорався/впоралася з усіма завданнями!

Тебе чекає особистий сертифікат про успішне завершення вебквесту!

Мітка №2/6 Глобус Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Послідовність команд виконавцю, що визначає які дії і в якому порядку потрібно виконати, щоб досягти поставленої мети.

Щоб отримати підказку, впиши слово-відповідь у предмет такої ж форми, як глобус

Мітка №3/6 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Впиши слово-відповідь на завдання, яке міститься

у предметі такої ж форми, як годинник

Правильні варіанти відповіді:
алгоритм алгоритм
Відповідь на завдання:

Перша цифра - 1

Мітка №4/6 Лінійка Завдання з відповіддю
Завдання:

Який спосіб подання алгоритму використано

04022wj5-4eca-505x118.jpg

Правильні варіанти відповіді:
словесний словниковий
Відповідь на завдання:

Друга цифра - 1

Мітка №5/6 Паперовий літачок 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Чи входить до системи команд виконавця Пес команда «Витри дошку!» (так чи ні)

Щоб отримати підказку, впиши слово-відповідь в такий же предмет

Мітка №6/6 Паперовий літачок 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Введи слово-відповідь на завдання, що міститься в такому ж предметі

Правильні варіанти відповіді:
ні ні
Відповідь на завдання:

Третя цифра - 1

Рефлексія від 98 учнів

Сподобався:

0

Так: 94

Ні: 4

Зрозумілий:

0

Так: 79

Ні: 19

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 91

Так: 7

Рекомендуємо

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

150

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

409

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

242

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

414

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Вебквест "Phyton-оманія"

Вебквест "Phyton-оманія"

360

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
8 клас

100 грн

Вебквест "Phytonо-пошук"

Вебквест "Phytonо-пошук"

398

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
7 клас

100 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1839

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1300

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

641

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

719

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

317

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1266

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас