Вебквест:

Команди та алгоритми

25.03.2023
1 0
5 Клас, 6 Клас
2 рівнів
10 підказок
Час виконання: необмежений

986

413

0

47

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня

Привітання на початку гри (показується учням)

Пропоную тобі пройти вебквест, в якому ти перевіриш свої знання з теми "Команди. Алгоритми. Виконавці".

Для початку - знайди щось червоне на неїстівне справа

Бажаю успіху!

Рівень №1 — Шкільний клас переглянути шаблон

Цей рівень містить 6 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/6 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Скористайся ключем, який складається з чотирьох цифр.

Ключ:
2023
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! У тебе все вийшло! Ти на наступному рівні!

Мітка №2/6 Червона книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Об’єкт, який виконує алгоритм

Правильна відповідь:
виконавець
Відповідь на завдання:

Ти молодець! Перша цифра - 2. Шукай далі

Підказка: Цей об'єкт наразі вимкнений, але на ньому можна подивитися мультики))

Мітка №3/6 Телевізор Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритм, команди якого обов’язково виконуються послідовно, по черзі і тільки один раз

Правильні варіанти відповіді:
лінійний лінійний алгоритм
Відповідь на завдання:

Ти молодець! Друга цифра - 0. Шукай далі

Підказка: через нього можна побачити жучків

Мітка №4/6 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Вказівка виконавцеві виконати певну дію

Правильні варіанти відповіді:
Команда команда
Відповідь на завдання:

Ти молодець! Четверта цифра - 3. Шукай далі

Підказка: Цей об'єкт наразі вимкнений, але на ньому можна подивитися мультики))

Мітка №5/6 Мікроскоп Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається наведений вид графічного подання алгоритму? (пишеться через дефіс)

0402bw6u-8cba-383x385.png

Правильні варіанти відповіді:
блок-схема Блок-схема
Відповідь на завдання:

Ти молодець! Третя цифра - 2. Шукай далі

Підказка: я думаю, якщо ти забудешь цей предмет вдома, то зошити, книжки і ручки також

Мітка №6/6 Синій ранець Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається алгоритмічна структура, яка використовується для подання послідовного набору команд, що виконуються одна за одною?

  1. Повторення

  2. Розгалудження

  3. Слідування

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Ти молодець! Перша цифра -2

А теперь, здається, урок закінчен і нам потрібно йти додому!!!

Рівень №2 — Шкільний клас, вхід праворуч переглянути шаблон

Цей рівень містить 6 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

2 сповіщення.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/6 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введи ключ! (три цифри)

Ключ:
111
Повідомлення після введення ключа:

Ти пройшов/ла всі рівні! Це чудова робота! Твої знання вражають, пишаюся тобою!

Мітка №2/6 Глобус Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Послідовність команд виконавцю, що визначає які дії і в якому порядку потрібно виконати, щоб досягти поставленої мети.

Щоб отримати підказку, впиши слово-відповідь у предмет такої ж форми, як глобус

Мітка №3/6 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Впиши слово-відповідь на завдання, яке міститься у предметі такої ж форми, як годинник.

Правильні варіанти відповіді:
Алгоритм алгоритм
Відповідь на завдання:

Ти молодець! Перша цифра - 1

Підказка: наступний предмет допоможе тобі намалювати трикутник

Мітка №4/6 Лінійка Завдання з відповіддю
Завдання:

Який спосіб подання алгоритму використано:

0402c1zz-506f-661x179.png

Правильні варіанти відповіді:
Словесний словесний
Відповідь на завдання:

Ти молодець! Друга цифра - 1

Підказка: хтось бросався циєю паперовою технологією увесь урок))

Мітка №5/6 Паперовий літачок 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Чи входить до системи команд виконавця Пес команда «Витри дошку!» (так чи ні)

Щоб отримати підказку, впиши слово-відповідь в такий же предмет

Мітка №6/6 Паперовий літачок 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Введи слово-відповідь на завдання, що міститься в такому ж предметі

Правильні варіанти відповіді:
Ні ні
Відповідь на завдання:

Ти молодець! Третя цифра - 1

І, здається, тепер ти точно можеш підти додому))

Рефлексія від 47 учнів

Сподобався:

0

Так: 45

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 40

Ні: 7

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 43

Так: 4

Рекомендуємо

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

150

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

408

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

242

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

414

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Вебквест "Phyton-оманія"

Вебквест "Phyton-оманія"

358

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
8 клас

100 грн

Вебквест "Phytonо-пошук"

Вебквест "Phytonо-пошук"

397

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
7 клас

100 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1839

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1296

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

640

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

719

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

316

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1266

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас