Вебквест:

Алгоритми і виконавці

26.01.2025
1 0
4 Клас
1 рівнів
11 підказок
Час виконання: 45 хвилин
Шаблони: Великдень

15

104

0

7

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Мета:навчальна: формувати поняття алгоритму, вміння виконувати алгоритми, вміння складати прості алгоритми;розвивальна: розвивати логічне мислення, зорову пам’ять, творчу уяву;виховна: виховувати вміння працювати за вказівками, розвиток комунікативних здібностей.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 45 хвилин

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 2 рази

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Добрий день діти!!! Знайдіть всі писанки.

Рівень №1 — Великдень переглянути шаблон

Цей рівень містить 12 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

11 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/12 Хлопчик  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Молодець ти просто супер!!!

Фінальне повідомлення:

До зустрічі!!!

Мітка №2/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконавець - це

це послідовність команд

наказ, вказівка виконати певні дії

об’єкт, який виконує команди

висловлювання, яке відповідає дійсності

Правильна відповідь:
об’єкт, який виконує команди
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Мітка №3/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Команда - це

це послідовність команд

наказ, вказівка виконати певні дії

об’єкт, який виконує команди

висловлювання, яке відповідає дійсності

Правильна відповідь:
наказ, вказівка виконати певні дії
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Мітка №4/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритм - це

це послідовність команд

наказ, вказівка виконати певні дії

об’єкт, який виконує команди

висловлювання, яке відповідає дійсності

Правильна відповідь:
це послідовність команд
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Мітка №5/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Як можна подавати команди комп’ютеру?

Жестами

Голосом

Світловими сигналами

Мишкою

Правильна відповідь:
Мишкою
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Мітка №6/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається алгоритм, у якому дії виконуються одна за одною?

Лінійний

Розгалужений

Циклічний

Графічний

Правильна відповідь:
Лінійний
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Мітка №7/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Що станеться, якщо алгоритм буде неправильним?

Алгоритм стане графічним

Алгоритм виконається швидше

Виконавець не зможе його виконати

Нічого не зміниться

Правильна відповідь:
Виконавець не зможе його виконати
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Мітка №8/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Scratch - це ...

графічний редактор

комп'ютерна гра

середовище програмування

Правильна відповідь:
середовище програмування
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Мітка №9/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконавцем програми в середовищі Scratch є...

Рудий кіт

Синій кит

Біла ворона

Червона Шапочка

Правильна відповідь:
Рудий кіт
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Мітка №10/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Послідовність команд для виконавця - це...

команда

алгоритм

система команд виконавця

Правильна відповідь:
алгоритм
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Мітка №11/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Що означає зелений прапорець в програмі Scratch ?

кінець програми

початок програми

середина програми

Нічого не означає

Правильна відповідь:
Стоп
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Мітка №12/12 Писанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Об'єкт, який може виконувати команди - це...

алгоритм

виконавець

команда

система команд виконавця

Правильна відповідь:
виконавець
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

147

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

399

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

234

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

409

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Вебквест "Phyton-оманія"

Вебквест "Phyton-оманія"

352

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
8 клас

100 грн

Вебквест "Phytonо-пошук"

Вебквест "Phytonо-пошук"

392

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
7 клас

100 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1795

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1278

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

295

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1241

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас