Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Алгоритми і виконавці

04.08.2023
1 0
5 Клас
2 рівнів
16 підказок
Час виконання: необмежений

1 051

535

0

33

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю!!!

Я впевнена, ти добре вивчив тему "Алгоритми та програми" і зможеш з легкістю пройти цей квест.

Приготуй зошит і ручку, бо для перемоги тобі потрібно на першому рівні відшукати усі літери закодованого слова, а на другому - дізнатися ключ до шифратора та розкодувати це слово.

Тож вирушай на ярмарок, шукай ключі і перемагай!!!

Першу літеру ключа тобі підкаже Пес Патрон!!!

05002vkd-5520-267x267.png

Рівень №1 — Сільський ярмарок переглянути шаблон

Цей рівень містить 10 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/10 Млин => Ворота з млином  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

05002ws8-bbab-433x434.png

Фінальне повідомлення:

Поярмаркували, знайшли усі літери, тож їдемо додому!!!

Але по дорозі потрібно ще дізнатися секретний код для шифратора, який складається з п'яти цифр. Краще його записати. Ручка і зошит ще у тебе?

050032iu-132a-255x255.png

Мітка №2/10 Паляниця => Коровай Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається урок, на якому ти створюєш проекти в Scratch?

Правильні варіанти відповіді:
інформатика Інформатика
Відповідь на завдання:

Сподіваюсь, це твій улюблений предмет?

Запиши третю літеру слова-коду. Це Н

Щоб дізнатися наступну літеру, пошукай на ярмарку телефон

050031qh-4b78-284x211.jpg

Мітка №3/10 Пес => Пес Патрон Завдання з відповіддю
Завдання:

050032is-596f-209x209.png

Вказівка для виконавця виконати певну дію.

Правильні варіанти відповіді:
команда Команда
Відповідь на завдання:

Правильно!!!

Перша, шоста і дев'ята літери закодованого слова - Ю

Щоб знайти наступний ключ, пошукай на ярмарку

050031fp-061b-89x115.jpg

Мітка №4/10 Полуниця Завдання з відповіддю
Завдання:

Послідовність команд, виконання яких приводить до отримання результату

Правильні варіанти відповіді:
Алгоритм алгоритм
Відповідь на завдання:

05002wso-a335-417x417.png

Ти знайшов другу літеру закодованого слова!!! Це літера Е

Поблукай по ярмарку і знайди Коровай. У ньому наступна підказка

050031py-4d4b-238x135.jpg

Мітка №5/10 Телефон Завдання з відповіддю
Завдання:

Головним персонажем середовища Scratch є:

1) 050031t3-1fb4-148x117.png

2) 050031t6-c92e-141x118.png

3) 050031t8-8a9e-112x105.png

Напиши лише номер персонажа

Правильні варіанти відповіді:
3 три 3)
Відповідь на завдання:

Так, це спрайт Рудий Кіт. Ти відкрив четверту і сьому літеру ключового слова - І.

На ярмарку багато всілякої смакоти. А ти любиш кавуни? Знайди шматочок.

050031sy-ca46-366x223.jpg

Мітка №6/10 Кавун 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається алгоритм, у якому ті чи інші команди виконуються залежно від умови?

Допиши фразу: алгоритм з....

Правильні варіанти відповіді:
розгалуженням розгалуження
Відповідь на завдання:

05002wst-7cf7-406x407.png

П'ята літера закодованого слова - К

Наступну підказку запитай у Кота Степана, він вже так втомився ярмаркувати, що аж задрімав.

Мітка №7/10 Кіт Степан Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається такий вид графічного подання алгоритму?

050031ua-5548-305x324.png

Правильні варіанти відповіді:
блок-схема блоксхема блок схема
Відповідь на завдання:

Восьма літера закодованого слова - Ч. Не забудь записати у зошит!!!

Втомилися блукати по ярмарку? Знайди ляльку-мотанку і трішки пограйся

050031v6-73bd-178x280.jpg

Мітка №8/10 Лялька мотанка Завдання з відповіддю
Завдання:

Склади пазл і напиши ім'я спрайта, який зображений на малюнку

Правильні варіанти відповіді:
Рудий Кіт Рудий кіт рудий кіт
Відповідь на завдання:

Ну от ти відкрив ще одну літеру - Щ. У слові-ключі вона стоїть на десятому місці.

Хочеш поласувати вишеньками? Знайди їх і ти відкриєш ще одну літеру.

050031wg-5859-205x191.jpg

Мітка №9/10 Вишні Завдання з відповіддю
Завдання:

Що з переліченого є командою?

  1. Закрий зошит

  2. На дворі падає дощ

  3. Коли перерва?

  4. Виконай домашнє завдання

    Варіанти відповіді:

    а) 1

    б) 1 і 4

    в) 2

    г) усі

    Відповідь запиши літерою

Правильні варіанти відповіді:
б Б б) Б)
Відповідь на завдання:

Одинадцята і дванадцята літери слова-коду - Й

Залишилась лише одна літера і ти дізнаєшся її коли виконаєш завдання, заховане у соняшнику.

050031x3-d846-136x339.jpg

Мітка №10/10 Соняшник Завдання з відповіддю
Завдання:

Вкажи команду для реалізації алгоритму з неповним розгалуженням в середовищі Scratch:

050031xu-e6b9-461x159.png

Відповідь запиши цифрою без дужки

Правильні варіанти відповіді:
2 два 2)
Відповідь на завдання:

050031y1-383b-193x193.png

Вітаю! Ти відкрив тринадцяту літеру коду - Ш.

Сподіваюся у тебе записані усі літери? Вони тобі знадобляться для виходу з другого рівня.

Добре ми поярмаркували. Пора повертатися додому. Підійди до воріт і там знайдеш подальші вказівки.

Рівень №2 — Фермерське господарство переглянути шаблон

Цей рівень містить 8 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

2 сповіщення.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/8 Сонечко  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Попрацювали ви сьогодні дуже добре. Можна і відпочити, але спершу розкодуй слово з букв, які зібрали на ярмарку.

Щоб розкодувати слово, скористайся Шифратором. Для цього:

  1. введи отриманий на другому рівні секретний код у центр кола

  2. по черзі шукай літери закодованого слова на жовтому колі і дивись, які літери їм відповідають на синьому колі.

Правильні варіанти ключа:
висловлювання Висловлювання
Повідомлення після введення ключа:

050032ir-feef-784x784.png

Мітка №2/8 Корова Завдання з відповіддю
Завдання:

Що намалює виконавець, виконавши цей алгоритм?

050032iv-ccdc-236x294.png

  1. Червоний квадрат

  2. Синій квадрат

  3. Синій шестикутник

    Запиши тільки номер правильної відповіді

Правильні варіанти відповіді:
3 три
Відповідь на завдання:

Номер правильної відповіді є першою цифрою коду. Запиши її у зошит!!

Мітка №3/8 Гриби Завдання з відповіддю
Завдання:

Скільки кроків пройде виконавець, виконавши даний алгоритм?

050033s4-38be-261x261.png

  1. 40 кроків

  2. 20 кроків

  3. 22 кроки

  4. 10 кроків

    Запиши тільки номер правильної відповіді

    Цей номер - це друга цифра таємного коду

Правильні варіанти відповіді:
1 один
Відповідь на завдання:

050033tq-d335-274x274.png

Мітка №4/8 Гарбуз 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Команди виконавцям можуть подаватися різними способами:

  1. спонукальними реченнями

  2. звуковими сигналами

  3. світловими сигналами

  4. жестами

  5. вибором команди меню

  6. всі варіанти вірні

    Запиши тільки номер правильної відповіді

Правильні варіанти відповіді:
6 шість
Відповідь на завдання:

Молодець!!!

Третя цифра таємного коду - 2

Не забудь записати її у зошит!!

Мітка №5/8 Курка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Виконай вправу і дізнайся п'яту цифру таємного коду!

Мітка №6/8 Ящик з кукурудзою Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Виконай вправу і ти отримаєш повідомлення з підказкою

Мітка №7/8 Півень Завдання з відповіддю
Завдання:

На скільки кроків переміститься виконавець. виконавши цей алгоритм?

050037fd-5dba-262x259.png

  1. 11 кроків

  2. 8 кроків

  3. 1 крок

  4. 2 кроки

  5. 10 кроків

    Запиши тільки номер правильної відповіді

Правильні варіанти відповіді:
5 п'ять
Відповідь на завдання:

050037fg-731f-231x231.png

Мітка №8/8 Трактористка Завдання з відповіддю
Завдання:

Як ти вважаєш: квест - це алгоритм?

Правильні варіанти відповіді:
так алгоритм Так
Відповідь на завдання:

Так, правильно. Бо під час проходження квесту учасник виконує певні завдання та має досягти певної мети

050037g2-7322-293x293.png

Рефлексія від 23 учнів

Сподобався:

0

Так: 14

Ні: 9

Зрозумілий:

0

Так: 12

Ні: 11

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 16

Так: 7

Рекомендуємо

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

147

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

399

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

234

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

409

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Вебквест "Phyton-оманія"

Вебквест "Phyton-оманія"

352

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
8 клас

100 грн

Вебквест "Phytonо-пошук"

Вебквест "Phytonо-пошук"

392

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
7 клас

100 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1795

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

295

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1243

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас