Бібліотека вебквестів
1 051
535
0
33
Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець
Вітаю!!!
Я впевнена, ти добре вивчив тему "Алгоритми та програми" і зможеш з легкістю пройти цей квест.
Приготуй зошит і ручку, бо для перемоги тобі потрібно на першому рівні відшукати усі літери закодованого слова, а на другому - дізнатися ключ до шифратора та розкодувати це слово.
Тож вирушай на ярмарок, шукай ключі і перемагай!!!
Першу літеру ключа тобі підкаже Пес Патрон!!!

Цей рівень містить 10 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
9 сповіщень з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Поярмаркували, знайшли усі літери, тож їдемо додому!!!
Але по дорозі потрібно ще дізнатися секретний код для шифратора, який складається з п'яти цифр. Краще його записати. Ручка і зошит ще у тебе?

Як називається урок, на якому ти створюєш проекти в Scratch?
Сподіваюсь, це твій улюблений предмет?
Запиши третю літеру слова-коду. Це Н
Щоб дізнатися наступну літеру, пошукай на ярмарку телефон


Вказівка для виконавця виконати певну дію.
Правильно!!!
Перша, шоста і дев'ята літери закодованого слова - Ю
Щоб знайти наступний ключ, пошукай на ярмарку

Послідовність команд, виконання яких приводить до отримання результату

Ти знайшов другу літеру закодованого слова!!! Це літера Е
Поблукай по ярмарку і знайди Коровай. У ньому наступна підказка

Головним персонажем середовища Scratch є:
1)
2)
3) 
Напиши лише номер персонажа
Так, це спрайт Рудий Кіт. Ти відкрив четверту і сьому літеру ключового слова - І.
На ярмарку багато всілякої смакоти. А ти любиш кавуни? Знайди шматочок.

Як називається алгоритм, у якому ті чи інші команди виконуються залежно від умови?
Допиши фразу: алгоритм з....

П'ята літера закодованого слова - К
Наступну підказку запитай у Кота Степана, він вже так втомився ярмаркувати, що аж задрімав.
Як називається такий вид графічного подання алгоритму?

Восьма літера закодованого слова - Ч. Не забудь записати у зошит!!!
Втомилися блукати по ярмарку? Знайди ляльку-мотанку і трішки пограйся

Склади пазл і напиши ім'я спрайта, який зображений на малюнку
Ну от ти відкрив ще одну літеру - Щ. У слові-ключі вона стоїть на десятому місці.
Хочеш поласувати вишеньками? Знайди їх і ти відкриєш ще одну літеру.

Що з переліченого є командою?
Закрий зошит
На дворі падає дощ
Коли перерва?
Виконай домашнє завдання
Варіанти відповіді:
а) 1
б) 1 і 4
в) 2
г) усі
Відповідь запиши літерою
Одинадцята і дванадцята літери слова-коду - Й
Залишилась лише одна літера і ти дізнаєшся її коли виконаєш завдання, заховане у соняшнику.

Вкажи команду для реалізації алгоритму з неповним розгалуженням в середовищі Scratch:

Відповідь запиши цифрою без дужки

Вітаю! Ти відкрив тринадцяту літеру коду - Ш.
Сподіваюся у тебе записані усі літери? Вони тобі знадобляться для виходу з другого рівня.
Добре ми поярмаркували. Пора повертатися додому. Підійди до воріт і там знайдеш подальші вказівки.
Цей рівень містить 8 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
2 сповіщення.
5 сповіщень з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Попрацювали ви сьогодні дуже добре. Можна і відпочити, але спершу розкодуй слово з букв, які зібрали на ярмарку.
Щоб розкодувати слово, скористайся Шифратором. Для цього:
введи отриманий на другому рівні секретний код у центр кола
по черзі шукай літери закодованого слова на жовтому колі і дивись, які літери їм відповідають на синьому колі.

Що намалює виконавець, виконавши цей алгоритм?

Червоний квадрат
Синій квадрат
Синій шестикутник
Запиши тільки номер правильної відповіді
Номер правильної відповіді є першою цифрою коду. Запиши її у зошит!!
Скільки кроків пройде виконавець, виконавши даний алгоритм?

40 кроків
20 кроків
22 кроки
10 кроків
Запиши тільки номер правильної відповіді
Цей номер - це друга цифра таємного коду

Команди виконавцям можуть подаватися різними способами:
спонукальними реченнями
звуковими сигналами
світловими сигналами
жестами
вибором команди меню
всі варіанти вірні
Запиши тільки номер правильної відповіді
Молодець!!!
Третя цифра таємного коду - 2
Не забудь записати її у зошит!!
Виконай вправу і дізнайся п'яту цифру таємного коду!
Виконай вправу і ти отримаєш повідомлення з підказкою
На скільки кроків переміститься виконавець. виконавши цей алгоритм?

11 кроків
8 кроків
1 крок
2 кроки
10 кроків
Запиши тільки номер правильної відповіді

Як ти вважаєш: квест - це алгоритм?
Так, правильно. Бо під час проходження квесту учасник виконує певні завдання та має досягти певної мети

Рефлексія від 23 учнів
Сподобався:
Так: 14
Ні: 9
Зрозумілий:
Так: 12
Ні: 11
Потрібні роз'яснення:
Ні: 16
Так: 7