Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Алгоритми

04.02.2024
0 0
4 Клас, 5 Клас, 6 Клас
1 рівнів
20 підказок
Час виконання: 40 хвилин

858

612

0

44

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 40 хвилин

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаємо усіх учасників нашого захоплюючого Вебквесту з теми "Алгоритми та Програми"!

Сьогодні ми разом вирушимо у захопливу подорож світом комп'ютерних алгоритмів та програмування. Готуйтеся досліджувати та вирішувати цікаві завдання, щоб поглибити свої знання та навички.

Нехай кожен крок, кожен код та кожен алгоритм, які ви зустрінете, призведуть вас до нових відкриттів та успіхів. Бажаємо вам захоплюючого вивчення та приємного часу під час цього вебквесту!

Пам'ятайте, для завершення квесту вам необхідний ключ, частини ключа ви будете отримувати виконуючи завдання, так що візьмемо ручки і вперед.

Приготуйтесь до веселої та пізнавальної подорожі! Удачі! 🚀👩‍💻👨‍💻

Почнемо з планшета де подивимось відео.

Рівень №1 — Алгритми та програми переглянути шаблон

Цей рівень містить 21 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

6 сповіщень.

14 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/21 Наклейка  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введіть назву найдосконалішого та найпотужнішого комп'ютера на Землі

Правильні варіанти ключа:
Людський мозок людський мозок
Повідомлення після введення ключа:

Звуки аплодисментів лунають у віртуальному просторі! Вебквест з теми "Алгоритми та Програми" успішно завершено! Вітаємо всіх учасників з вражаючими досягненнями та завершенням цієї захоплюючої подорожі у світ програмування. Надіємося, що цей вебквест не лише розширив ваші знання та навички, а й надихнув на подальше дослідження та творчість у цій захоплюючій галузі. Щиро дякуємо за вашу участь та відданість!

Мітка №2/21 Планшет Завдання з відповіддю
Завдання:

Скільки є типів алгоритмів?

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Вам потрібен смартфон

А перед цим тримай підказку для ключа завершення квесту

0600eds9-f8f9-385x385.jpg

Мітка №3/21 Телефон Завдання з відповіддю
Завдання:

Для отримання підказки вкажіть яким буде результат роботи даного алгоритму

06007fz2-8350-330x191.png

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600edt6-790a-328x328.jpg

Наступне завдання треба записати, візьми ручку.

Мітка №4/21 Книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Задано фрагмент алгоритму, яку фігуру намалює виконавець

06007w9g-a332-278x203.bmp

Правильні варіанти відповіді:
Коло коло овал
Відповідь на завдання:

Ручка не пише візьмемо синій олівець

Мітка №5/21 Олівець Завдання з відповіддю
Завдання:

Які елементи (блоки) блок-схеми алгоритму відповідають за процес виконання однієї або кількох команд

06007wrt-69c0-426x473.jpg

Правильні варіанти відповіді:
Прямокутник прямокутник
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600edzs-e207-364x364.jpg

Візьмемо синій блокнот

Мітка №6/21 Ручка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

— це алгоритмічна структура, яка використовується для подання послідовного набору команд, що виконуються одна за одною.

Виникла проблема?

Нам потрібна червона скріпка.

Правильні варіанти відповіді:
Слідування слідування Слідуваня слідуваня лінійний Лінійний
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600edu4-bda6-365x365.jpg

Відкриємо червоний блокнот

Мітка №7/21 Блокнот Завдання з відповіддю
Завдання:

Який це тип алгоритму?

06007wzt-0277-202x249.jpg

Виникла проблема?

Візьми синю кнопку

Правильні варіанти відповіді:
Лінійний лінійний Слідування слідування Слідуваня слідуваня
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600ee17-544d-390x390.jpg

Намалюймо цей алгоритм, візьмемо альбом

Мітка №8/21 Кнопка гвіздок 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Підказка

0600azeq-c22f-853x260.png

Мітка №9/21 Папірець Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритм посадки дерева виглядає так

0600azkr-0c93-689x252.gif

А як буде називатися тип алгоритму якщо нам треба посадити більше ніж 1 дерева?

Виникла проблема?

Нам підкаже рослина.

Правильні варіанти відповіді:
Цикл цикл Повторення повторення повтореня Повтореня
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600ee2k-08f4-325x325.jpg

Для створення блок-схеми алгоритму нам триба лінійка

Мітка №10/21 Скріпка 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Підказка0600aziq-664e-940x212.png

Мітка №11/21 Рослина Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Підказка

0600azq6-d379-757x190.png

Мітка №12/21 Лінійка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тип алгоритму зображено блок-схемою?

0600ee65-2b74-542x384.jpg

Правильні варіанти відповіді:
Розгалуження розгалуження Розгалудження розгалудження Розгалуженя розгалуженя
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600ee71-d2f5-391x391.jpg

Візьмемо червоний олівець

Мітка №13/21 Олівець 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

-алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певної умови.

Правильні варіанти відповіді:
Розгалуження розгалуження Розгалудження розгалудження Розгалуженя розгалуженя
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600eecz-3fdd-404x404.jpg

Ой олівець зламався, нам потрібна підстругачка

Мітка №14/21 Підстругачка Завдання з відповіддю
Завдання:

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

0600eeem-8e90-421x337.png

Виникла проблема?

Візьми білу кнопку

Правильна відповідь:
10
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600eefc-bfda-348x348.jpg

Ой ми замість блок-схеми намалювали Степана Бандеру, розгляньмо портрет

Мітка №15/21 Кнопка гвіздок Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

0600eeii-3bf1-733x260.png

Мітка №16/21 Малюнок Завдання з відповіддю
Завдання:

На скільки кроків переміститься об'єкт якщо мишку натиснуто?

0600eejj-445a-413x463.png

Виникла проблема?

Візьми синю скріпку

Правильна відповідь:
9
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600eeln-7bb8-441x441.jpg

Нам треба провести деякі підрахунки, візьмемо калькулятор

Мітка №17/21 Скріпка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

0600eeld-8725-685x260.png

Мітка №18/21 Калькулятор Завдання з відповіддю
Завдання:

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

0600eenq-6328-319x150.png

Виникла проблема?

Візьми зелену скріпку

Правильна відповідь:
40
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600eeo7-1a82-392x392.jpg

Треба записати розрахунки, візьмемо блокнот в лінію

Мітка №19/21 Скріпка 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

0600eepv-4c90-770x260.png

Мітка №20/21 Блокнот 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання даної програми?

0600eequ-f136-297x206.png

Правильна відповідь:
20
Відповідь на завдання:

Тримай підказку для ключа завершення квесту

0600ees4-ca74-423x423.jpg

Ой, в навушниках якийсь звук

Мітка №21/21 Навушники Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка група команд програми Скретч відповідає за відтворення звуку?

0600eex4-a61d-65x474.jpg

Правильні варіанти відповіді:
Звук звук
Відповідь на завдання:

Вітаю ось остання літера

0600eez0-9916-332x332.jpg

З отриманих літер тобі необхідно скласти ключ що складається з двох слів, щоб отримати підказку про ключ натисни на ракету.

Рефлексія від 15 учнів

Сподобався:

0

Так: 12

Ні: 3

Зрозумілий:

0

Так: 12

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 15

Так: 0

Рекомендуємо

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

145

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

396

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

233

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

408

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Вебквест "Phyton-оманія"

Вебквест "Phyton-оманія"

351

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
8 клас

100 грн

Вебквест "Phytonо-пошук"

Вебквест "Phytonо-пошук"

392

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
7 клас

100 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1795

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1278

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

621

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

295

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1240

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас