Тест:

10-11 клас. Урок 1. Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво

0 0
10 Клас, 11 Клас

11

40

126

0

5

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати тест
Ціна:

48 грн

Після покупки цей тест відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані тести зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Весь контент створено за допомогою штучного інтелекту https://chatgpt.com, включно із зображеннями
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Тест являє собою навчальний матеріал до теми уроку
і містить пояснення, якого достатньо,
щоб розібратись які варіанти відповідей правильні

Обирати можн

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

1

3 з 33.01 балів

08017z4n-68dd-400x267.png

Що відноситься до медіамистецтва?


Медіамистецтво — це сучасне мистецтво, яке створюється з використанням медіа-технологій: відео, комп’ютерної графіки, мультимедіа, інтернету тощо.
Наприклад, коли художник створює інтерактивну інсталяцію, яку можна переглянути через VR-окуляри, це приклад медіамистецтва.


Що відноситься до медіамистецтва?


2

3 з 33.01 балів

08017z4x-04b1-180x120.png

Що можна вважати прикладом цифрового мистецтва?


Цифрове (комп’ютерне) мистецтво — це різновид медіамистецтва, коли людина створює художні твори за допомогою комп’ютерних технологій.
Наприклад, картина, намальована у графічному редакторі на планшеті, або 3D-модель для віртуальної реальності — це приклади цифрового мистецтва.


Що можна вважати прикладом цифрового мистецтва?


3

5 з 33.01 балів

08017zes-cfc1-400x267.png

У яких галузях мистецтва сучасні технології поширили свій вплив?


Сучасні технології масово вплинули на різні галузі мистецтва, наприклад живопис, графіку і скульптуру та ін. Тому цифрове мистецтво поєднує і мистецтво, і техніку.
Наприклад, художник може намалювати картину не пензлем на полотні, а у графічному редакторі, або скульптор може створити 3D-модель у комп’ютері, яку потім можна роздрукувати на 3D-принтері.


У яких галузях мистецтва сучасні технології поширили свій вплив?


Запитання №4 З кількома правильними відповідями

Запитання №5 З кількома правильними відповідями

Запитання №6 З кількома правильними відповідями

Запитання №7 З кількома правильними відповідями

Запитання №8 З кількома правильними відповідями

Запитання №9 З кількома правильними відповідями

Запитання №10 З кількома правильними відповідями

Запитання №11 З полем для вводу відповіді

Рефлексія від 20 учнів

Сподобався:

0

Так: 15

Ні: 5

Зрозумілий:

0

Так: 19

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 20

Так: 0

придбати тест
Ціна:

48 грн

Після покупки цей тест відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані тести зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Цифрове мистецтво. Генеративне мистецтво

Цифрове мистецтво. Генеративне мистецтво

71

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
10—11 клас

66 грн

4 клас. Урок 1. Цифрові пристрої, їх призначення і взаємодія

4 клас. Урок 1. Цифрові пристрої, їх призначення і взаємодія

74

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
4 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 13. Модульність

10-11 клас. Урок 13. Модульність

73

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

6 клас. Урок 1. Цифрові пристрої. Використання цифрових пристроїв і технологій для реалізації інформаційних процесів

6 клас. Урок 1. Цифрові пристрої. Використання цифрових пристроїв і технологій для реалізації інформаційних процесів

115

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 3. Класифікація мов програмування

10-11 клас. Урок 3. Класифікація мов програмування

116

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

6 клас. Урок 3. Цифрові технології

6 клас. Урок 3. Цифрові технології

104

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3210

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1838

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

1013

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

944

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

572

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

448

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас
✖
↑