Тест:

10-11 клас. Урок 13. Модульність

08.10.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

15

18

43

0

1

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати тест
Ціна:

48 грн

Після покупки цей тест відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані тести зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Весь контент створено за допомогою штучного інтелекту https://chatgpt.com, включно із зображеннями
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Тест являє собою навчальний матеріал до теми уроку
і містить пояснення, якого достатньо,
щоб розібратись які варіанти відповідей правильні

Обирати можн

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

1

1 з 21.01 балів

09001rvu-56ff-400x267.png

Що найкраще описує суть функціональної декомпозиції?


Функціональна декомпозиція — це коли велику задачу ділять на кілька менших частин, і кожну частину виконують окремо.

Наприклад, якщо потрібно створити програму для замовлення піци, можна зробити окремі функції:
+ одна — приймає замовлення,
+ друга — рахує суму,
+ третя — надсилає повідомлення про готовність.

Так легше зрозуміти програму й знайти помилки.


Що найкраще описує суть функціональної декомпозиції?


2

1 з 21.01 балів

09001s2q-33c8-400x267.png

Яка послідовність дій найкраще описує алгоритм декомпозиції?


Алгоритм декомпозиції означає поступове розбиття складного завдання на простіші дії.

Наприклад, коли плануєш приготування піци, спершу розділяєш процес на етапи:
1️⃣ підготувати тісто,
2️⃣ нарізати інгредієнти,
3️⃣ викласти начинку,
4️⃣ випекти.

Кожен етап можна ще детальніше описати і виконати окремо — саме це і є декомпозиція.


Яка послідовність дій найкраще описує алгоритм декомпозиції?


3

3 з 21.01 балів

09001s92-6088-400x267.png

Що потрібно перевіряти під час створення алгоритму за методом декомпозиції?


Коли ми розбиваємо велику задачу на менші частини (деталізуємо її), важливо не просто поділити, а перевірити, чи всі частини разом працюють логічно і приносять спільний результат.

Наприклад, якщо команда готує концерт, то одна людина налаштовує звук, інша світло, третя декорації. Але треба, щоб усі їхні дії збігалися за часом і стилем — інакше результат не буде цілісним.


Що потрібно перевіряти під час створення алгоритму за методом декомпозиції?


Запитання №4 З кількома правильними відповідями

Запитання №5 З кількома правильними відповідями

Запитання №6 З кількома правильними відповідями

Запитання №7 З кількома правильними відповідями

Запитання №8 З кількома правильними відповідями

Запитання №9 З кількома правильними відповідями

Запитання №10 З кількома правильними відповідями

Запитання №11 З кількома правильними відповідями

Запитання №12 З кількома правильними відповідями

Запитання №13 З кількома правильними відповідями

Запитання №14 З кількома правильними відповідями

Запитання №15 З полем для вводу відповіді

Рефлексія від 9 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 8

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 9

Так: 0

придбати тест
Ціна:

48 грн

Після покупки цей тест відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані тести зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 30. Прикладний програмний інтерфейс

10-11 клас. Урок 30. Прикладний програмний інтерфейс

31

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 14. Функції. Бібліотеки та модулі

10-11 клас. Урок 14. Функції. Бібліотеки та модулі

128

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 31. Дані сенсорів та датчиків

10-11 клас. Урок 31. Дані сенсорів та датчиків

159

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 33. Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій

10-11 клас. Урок 33. Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій

43

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 33. Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій

10-11 клас. Урок 33. Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій

348

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 3. Сцена, об’єкти та їх елементи. Рендеринг

10-11 клас. Урок 3. Сцена, об’єкти та їх елементи. Рендеринг

114

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3055

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1696

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

665

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас