гостях у Відьми». Квест
Цілі:
навчальна: навчитися створювати проєкти з графічними зображеннями; ознайомити з методами та властивостями об’єктів;
розвивальна: розвивати дослідницькі навички, інформаційну культуру учнів;
виховна: виховувати уважність та відповідальність, бажання мати глибокі та якісні знання.
Тип уроку: Урок засвоєння нових знань
Обладнання та наочність: дошка, комп’ютери, підручник, навчальна презентація.
Хід уроку:
І. Організаційний момент.
привітання
перевірка присутніх
перевірка готовності учнів до уроку
Діти потрапляють в чарівний будинок, за ними закриваються двері.
Три локації учнів вийти з будинку, знайшовши літери та підказки в ході гри.
ІІ. Актуалізація опорних знань
1 локація, кімната з котом.
Відкривайте першу книжку, предмети на які потрібно натиснути виділені. Після виконання завдання вони зникнуть. І тоді залишиться перейти по стрілці ПІДВАЛ.
Першою відкрити книги, далі послідовність не важлива.




ІІІ. Формулювання теми, мети й завдань уроку; мотивація навчальної діяльності
IV. Сприйняття та усвідомлення нового матеріалу
2 локація ПІДВАЛ.
Перша - кістка, 2- колби – техніка безпеки, 3 ко
V. Засвоєння нових знань, формування вмінь
Практична робота . Побудувати зірку з чотирьома кутами, зеленим контуром і блакитною заливкою.
Робота за комп’ютером
Повторення правил безпечної поведінки за комп’ютером.
Інструктаж учителя.
Практична робота за комп’ютерами.
Вправи для очей.
Код:
from tkinter import *
root = Tk()
c = Canvas(root, width=200, height=200)c.pack()
points = [100, 140, 110, 110, 140, 100, 110, 90, 100, 60, 90, 90, 60, 100, 90, 110]
c.create_polygon(points, outline='green', fill='lightblue', width=3)
root.mainloop()












