Станція «Розподільний капелюх » 🎓 (За мотивами: Філософський камінь)
Місце: Великий Зал (або зона, стилізована під нього).
Завдання: Сортування.
Учасники мають відповісти на запитання (друк в кінці) різного кольору вирішити невелику загадку, яка вкаже на їхній факультет.
Підказка: Наступна підказка знаходиться біля...пекучої рослини (натяк на вазон ).
Станція: Перстень-Горокракс 💍
Щоб отримати справжню підказку, вам потрібно розгадати код, який захищає Перстень. Цей код складається з чотирьох чисел, які відповідають ключовим рокам, пов'язаним із Перснем і його магічною сутністю.
Код АВСD можна знайти, розв'язавши такі чотири обчислення:
А: Перстень був Горокраксом протягом 38 років, перш ніж Дамблдор його знайшов. Дамблдор знайшов Перстень у 1996 році.
Число B (Знак Реліквії): Обчисліть суму трьох цифр, які символізують Смертельні Реліквії, вигравірувані на Персні: 1 (Бузинна Паличка), 2 (Воскресальний Камінь), 3 (Мантія-Невидимка).
Число C (Ціна захисту): Це кількість непростимих заклять, які можна застосувати, щоб захистити Горокракс , помножена на кількість головних Горокраксів, створених Волдемортом .
Число D (Рік руйнування): Визначте рік, коли Воскресальний Камінь (який був у Персні) востаннє був використаний Гаррі Поттером. Це відбулося у фінальній книзі, за один рік до 1999 року.
Сума Коду=A + B +C +D
Станція: Змія Наджіні
Подвоєна довжина Наджіні, зменшена на 14 футів, дорівнює довжині Василіска у Таємній кімнаті — 86 футів. Знайдіть її довжину.
Станція: Чаша Гельґи Гафелпаф
Щоб Гаррі, Рону і Герміоні проникнути у сховище Беллатриси Лестранжів і знайти Чашу Гафелпаф, їм довелося подолати багаторівневий захист. Щоб знайти загальну кількість захисних магічних механізмів (наприклад, захист від вогню, примножувальні чари, чари гарячого металу) навколо сейфа, помножте кількість факультетів на кількість горокраксів та скажіть код.
Відповідь 7*4=28
Станція: Загадка Карти Мародерів
Завдання
Щоб отримати наступну підказку, вам потрібно ідентифікувати, хто з викладачів Гоґвортсу перевіряв карту Мародерів у певний момент, і розгадати загадку, яку він залишив.
Чотири викладачі (Снейп, Люпин, Макґонеґел та Дамблдор) обговорювали чотирьох учнів (Гаррі, Рона, Герміону та Невіла), які потрапили в халепу.
ігри з сірниками та головомки












