Матеріал:

Урок 40. Графічне програмування. Блоки та їх комбінування

pdf
09.04.2026
0 0
9 Клас

36

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Цей урок є вхідним квитком у світ програмування, де замість складного синтаксису та текстових команд учні працюють із візуальними пазлами. Головна мета — зосередитися на логіці алгоритмів, не відволікаючись на помилки у написанні слів чи дужок.

🧩 Що таке графічне програмування?

Графічне (або візуальне) програмування базується на використанні блоків-команд. Найвідомішим середовищем для цього є Scratch або Blockly.

  • Колірна індикація: Кожна категорія блоків має свій колір (наприклад, сині — для руху, жовті — для подій, помаранчеві — для керування).

  • Форма пазла: Блоки сконструйовані так, що їх можна з'єднати лише у логічно правильній послідовності. Якщо блоки не підходять один до одного фізично — значить, програма так не працюватиме.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
зображення - були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E

https://openai.com/index/dall-e-3/

Презентації -розроблені на платформі Саnva
https://www.canva.com/uk_ua/

Теми уроків взято з
Календарно-тематичного планування уроків Інформатики в 9 класі,

за модельною навчальною програмою «Інформатика. 7–9 класи»
(автори Пасічник О.В., Козак Л.З., Ворожбит А.В., затверджено наказом МОН №1090 від 06.09.2023)
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 8 з 31 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Урок 33. Комбінування та налаштування графічних примітивів. Робота з векторними контурами.

pdf
Урок 33. Комбінування та налаштування графічних примітивів. Робота з векторними контурами.

117

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
8 клас

39 грн

Урок 29 Векторний графічний редактор. Комбінування та налаштування графічних примітивів. Робота з векторними контурами.

pdf
Урок 29 Векторний графічний редактор. Комбінування та налаштування графічних примітивів. Робота з векторними контурами.

293

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
5 клас та 8 клас

39 грн

Урок 40. Мистецтво.

pdf
Урок 40. Мистецтво.

38

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Історія України
9 клас

39 грн

Урок 31 Поняття програмування. Мова програмування PYTHON

pdf
Урок 31 Поняття програмування. Мова програмування PYTHON

63

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Урок 40. Періодичний закон

pdf
Урок 40. Періодичний закон

72

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Хімія
8 клас

39 грн

Урок 32 Алгоритми з циклами з розгалуженням. Створення нових виконавців в графічному редакторі середовища програмування.

pdf
Урок 32 Алгоритми з циклами з розгалуженням. Створення нових виконавців в графічному редакторі середовища програмування.

40

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
3 клас

34 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6254

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3487

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

714

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

364

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

370

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2339

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика