Матеріал:

Урок 31 Поняття програмування. Мова програмування PYTHON

pdf
06.11.2025
0 0
7 Клас

60

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

34 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

На уроці учні знайомляться з основами програмування — процесом створення програм, що керують роботою комп’ютера. Дізнаються, що програма — це послідовність команд, яку комп’ютер виконує для розв’язання задачі.

🔹 Учні дізнаються:

  • що таке програмування і навіщо воно потрібне;

  • які існують мови програмування (Scratch, Python, JavaScript тощо);

  • чому Python є однією з найпопулярніших мов — проста, зрозуміла, універсальна;

  • як виглядає робоче середовище Python (наприклад, Thonny або IDLE).

🔹 Практична частина:

  • виконання простих команд у середовищі Python (наприклад, print("Hello, world!"));

  • знайомство з правилами запису команд (синтаксисом);

  • створення першої короткої програми для виведення тексту чи обчислення прикладу.

🎯 Мета уроку:
сформувати уявлення про програмування як спосіб спілкування з комп’ютером, ознайомити учнів з мовою Python, навчити виконувати найпростіші програми та зацікавити у подальшому вивченні кодування.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
зображення - були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E

https://openai.com/index/dall-e-3/

Презентації -розроблені на платформі Саnva
https://www.canva.com/uk_ua/

Теми уроків взято з НАВЧАЛЬНОї ПРОГРАМИ НУШ

Інформатика підручник для 7-го кл. закл. заг. серед. освіти / І.В. Тріщук.
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 8 з 30 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

34 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Урок 39. Мова програмування. Поняття змінної. Типи даних.

pdf
Урок 39. Мова програмування. Поняття змінної. Типи даних.

77

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
8 клас

39 грн

💻Мова програмування. Поняття змінної. Типи даних👇

pdf
💻Мова програмування. Поняття змінної. Типи даних👇

98

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
8 клас

35 грн

💻Мова програмування. Поняття змінної. Типи даних👇

pdf
💻Мова програмування. Поняття змінної. Типи даних👇

72

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
8 клас

35 грн

Урок 46. Бібліотеки мови програмування. Підключення модулів

pdf
Урок 46. Бібліотеки мови програмування. Підключення модулів

38

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Урок 33 Основні команди мови програмування. Робота зі змінними

pdf
Урок 33 Основні команди мови програмування. Робота зі змінними

117

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Алгоритми роботи над числовими величинами у мові програмування

pdf
Алгоритми роботи над числовими величинами у мові програмування

173

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6247

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3472

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

707

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

354

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

360

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2324

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика