Матеріал:

Урок 46. Бібліотеки мови програмування. Підключення модулів

pdf
09.04.2026
0 0
9 Клас

38

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Цей урок присвячений вмінню використовувати досвід тисяч інших розробників для власних потреб. Учні дізнаються, що програмування — це не завжди написання всього з нуля, а вміння правильно комбінувати готові інструменти (модулі) для вирішення складних завдань.

📚 Що таке бібліотека та модуль?

На уроці ці поняття пояснюються через аналогії з реального життя:

  • Модуль: Це окремий "інструмент" або файл із готовим кодом для конкретної задачі (наприклад, модуль для обчислення квадратного кореня або малювання ліній).

  • Бібліотека: Це великий набір таких модулів, об'єднаних спільною темою (наприклад, бібліотека для створення ігор або аналізу даних).

  • Навіщо це потрібно? Щоб не "винаходити велосипед" кожного разу, коли потрібно згенерувати випадкове число або завантажити картинку.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
зображення - були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E

https://openai.com/index/dall-e-3/

Презентації -розроблені на платформі Саnva
https://www.canva.com/uk_ua/

Теми уроків взято з
Календарно-тематичного планування уроків Інформатики в 9 класі,

за модельною навчальною програмою «Інформатика. 7–9 класи»
(автори Пасічник О.В., Козак Л.З., Ворожбит А.В., затверджено наказом МОН №1090 від 06.09.2023)
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 7 з 33 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Урок 31 Поняття програмування. Мова програмування PYTHON

pdf
Урок 31 Поняття програмування. Мова програмування PYTHON

63

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Урок 46. Команди повторення.

pdf
Урок 46. Команди повторення.

58

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
8 клас

39 грн

Урок 4. Сенсори та датчики. Підключення до мікроконтролерів

pdf
Урок 4. Сенсори та датчики. Підключення до мікроконтролерів

62

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Урок 39. Мова програмування. Поняття змінної. Типи даних.

pdf
Урок 39. Мова програмування. Поняття змінної. Типи даних.

87

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
8 клас

39 грн

Урок 33 Основні команди мови програмування. Робота зі змінними

pdf
Урок 33 Основні команди мови програмування. Робота зі змінними

118

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Урок 46 Працюємо над проєктом «Черепашачі перегони»

pdf
Урок 46 Працюємо над проєктом «Черепашачі перегони»

57

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
7 клас

34 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6253

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3485

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

713

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

362

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

369

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2338

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика