Цей урок є завершальним етапом у створенні 3D-проєкту. Учні вчаться «оживляти» свою модель, налаштовуючи світло та запускаючи складний процес математичного прорахунку фінального зображення — рендеринг.
💡 Освітлення (Lighting)
Освітлення в 3D — це не просто видимість об'єктів, а спосіб передати час доби, атмосферу та об'єм. На уроці розглядаються основні типи віртуальних джерел світла:
Point Light (Точкове): Світить в усі боки з однієї точки (як звичайна лампочка).
Sun Light (Сонце): Паралельні промені, що імітують віддалене джерело світла (важливе для вуличних сцен).
Spot Light (Прожектор): Конус світла з чіткими межами (як ліхтарик чи театральний софіт).
Area Light (Площина): Випромінює м’яке світло з певної поверхні, створюючи реалістичні розмиті тіні.
🖥️ Рендеринг (Rendering)
Рендеринг — це процес, під час якого комп'ютер перетворює тривимірні математичні дані (вершини, текстури, світло) у готове 2D-зображення або відеофайл.
На уроці учні дізнаються про два типи рушіїв рендерингу:
Real-time (У реальному часі): Миттєвий прорахунок, який використовується в іграх. Якість нижча, але швидкість максимальна.
Ray Tracing (Трасування променів): Комп'ютер прораховує шлях кожного променя світла, його відбиття та заломлення. Це дає фотореалістичну картинку (як у кіно), але потребує багато часу та потужності процесора.
⚙️ Налаштування фінального виводу
Учні вчаться виставляти параметри перед початком рендерингу:
Роздільна здатність (Resolution): Кількість пікселів (наприклад, Full HD — 1920x1080).
Формат файлу: PNG (для статичних картинок) або MP4 (для анімації).
Кількість вибірок (Samples): Чим їх більше, тим менше «шуму» на картинці, але тим довше триває процес.
Результат уроку: Учні отримують готовий візуальний результат своєї роботи — якісне зображення або анімацію, яку можна презентувати або використовувати в інших проєктах.






