Матеріал:

Урок 17. Освітлення. Рендеринг тривимірної сцени

pdf
09.04.2026
1 0
9 Клас

77

0

1

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Цей урок є завершальним етапом у створенні 3D-проєкту. Учні вчаться «оживляти» свою модель, налаштовуючи світло та запускаючи складний процес математичного прорахунку фінального зображення — рендеринг.

💡 Освітлення (Lighting)

Освітлення в 3D — це не просто видимість об'єктів, а спосіб передати час доби, атмосферу та об'єм. На уроці розглядаються основні типи віртуальних джерел світла:

  • Point Light (Точкове): Світить в усі боки з однієї точки (як звичайна лампочка).

  • Sun Light (Сонце): Паралельні промені, що імітують віддалене джерело світла (важливе для вуличних сцен).

  • Spot Light (Прожектор): Конус світла з чіткими межами (як ліхтарик чи театральний софіт).

  • Area Light (Площина): Випромінює м’яке світло з певної поверхні, створюючи реалістичні розмиті тіні.

🖥️ Рендеринг (Rendering)

Рендеринг — це процес, під час якого комп'ютер перетворює тривимірні математичні дані (вершини, текстури, світло) у готове 2D-зображення або відеофайл.

На уроці учні дізнаються про два типи рушіїв рендерингу:

  1. Real-time (У реальному часі): Миттєвий прорахунок, який використовується в іграх. Якість нижча, але швидкість максимальна.

  2. Ray Tracing (Трасування променів): Комп'ютер прораховує шлях кожного променя світла, його відбиття та заломлення. Це дає фотореалістичну картинку (як у кіно), але потребує багато часу та потужності процесора.

⚙️ Налаштування фінального виводу

Учні вчаться виставляти параметри перед початком рендерингу:

  • Роздільна здатність (Resolution): Кількість пікселів (наприклад, Full HD — 1920x1080).

  • Формат файлу: PNG (для статичних картинок) або MP4 (для анімації).

  • Кількість вибірок (Samples): Чим їх більше, тим менше «шуму» на картинці, але тим довше триває процес.

Результат уроку: Учні отримують готовий візуальний результат своєї роботи — якісне зображення або анімацію, яку можна презентувати або використовувати в інших проєктах.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
зображення - були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E

https://openai.com/index/dall-e-3/

Презентації -розроблені на платформі Саnva
https://www.canva.com/uk_ua/

Теми уроків взято з
Календарно-тематичного планування уроків Інформатики в 9 класі,

за модельною навчальною програмою «Інформатика. 7–9 класи»
(автори Пасічник О.В., Козак Л.З., Ворожбит А.В., затверджено наказом МОН №1090 від 06.09.2023)
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 8 з 30 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Рендеринг тривимірної сцени та 3D-друк: Вступ

pdf
Рендеринг тривимірної сцени та 3D-друк: Вступ

202

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Урок 12. Робота з групами об’єктів. Рендеринг тривимірної сцени.

pdf
Урок 12. Робота з групами об’єктів. Рендеринг тривимірної сцени.

32

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Урок 14. Об'єкти тривимірних сцен. Вершини, ребра, грані

pdf
Урок 14. Об'єкти тривимірних сцен. Вершини, ребра, грані

47

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Урок 10. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання.

pdf
Урок 10. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання.

42

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Урок 13. Програми для тривимірного моделювання. Етапи створення тривимірного зображення

pdf
Урок 13. Програми для тривимірного моделювання. Етапи створення тривимірного зображення

37

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Урок 18. Анімація тривимірних об’єктів

pdf
Урок 18. Анімація тривимірних об’єктів

41

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6243

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3470

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

706

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

353

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

358

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2323

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика