Матеріал:

Урок 13. Програми для тривимірного моделювання. Етапи створення тривимірного зображення

pdf
09.04.2026
0 0
9 Клас

38

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

На уроці інформатики учні знайомляться зі світом 3D-графіки, вивчаючи інструменти для створення об'ємних об'єктів та послідовність дій, що перетворює ідею на реалістичне зображення.

🛠️ Програми для 3D-моделювання

Залежно від складності завдань, використовують різні класи ПЗ:

  • Для початківців: Tinkercad (просте блочне моделювання) або SketchUp (архітектурне проектування).

  • Професійні пакети: Blender (універсальний безкоштовний інструмент), Autodesk 3ds Max або Maya.

  • Інженерні (САПР): AutoCAD, SolidWorks — для створення точних технічних деталей.

🏗️ Етапи створення тривимірного зображення

Процес побудови 3D-сцени складається з таких кроків:

  1. Моделювання (Modeling): Створення геометричної форми об’єкта за допомогою полігонів, кривих або модифікаторів.

  2. Текстурування (Texturing): Накладання «шкіри» на модель. Визначення кольору, шорсткості та блиску поверхні.

  3. Освітлення та вибір ракурсу (Lighting & Camera): Розміщення віртуальних ламп і камери для створення потрібної атмосфери та композиції.

  4. Рендеринг (Rendering): Фінальний прорахунок комп'ютером усіх світлових променів і тіней для отримання готової картинки або відео.

Результат уроку: Учні отримують базове уявлення про професію 3D-дизайнера та вчаться розрізняти етапи розробки цифрових моделей, що використовуються в іграх, кіно та архітектурі.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
зображення - були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E

https://openai.com/index/dall-e-3/

Презентації -розроблені на платформі Саnva
https://www.canva.com/uk_ua/

Теми уроків взято з
Календарно-тематичного планування уроків Інформатики в 9 класі,

за модельною навчальною програмою «Інформатика. 7–9 класи»
(автори Пасічник О.В., Козак Л.З., Ворожбит А.В., затверджено наказом МОН №1090 від 06.09.2023)
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 8 з 30 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

39 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Урок 10. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання.

pdf
Урок 10. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання.

48

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Урок 13. Змінення форми тривимірних об’єктів.

pdf
Урок 13. Змінення форми тривимірних об’єктів.

46

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Тривимірна графіка: Принципи тривимірної навігації

pdf
Тривимірна графіка: Принципи тривимірної навігації

454

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

pdf
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

152

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Урок 18. Анімація тривимірних об’єктів

pdf
Урок 18. Анімація тривимірних об’єктів

44

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Урок 11. Редактор 3D-графіки Blender. Вставлення тривимірних примітивів. Принципи тривимірної навігації

pdf
Урок 11. Редактор 3D-графіки Blender. Вставлення тривимірних примітивів. Принципи тривимірної навігації

69

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
9 клас

39 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6261

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3493

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

720

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

369

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

375

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2343

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика