На уроці інформатики учні знайомляться зі світом 3D-графіки, вивчаючи інструменти для створення об'ємних об'єктів та послідовність дій, що перетворює ідею на реалістичне зображення.
🛠️ Програми для 3D-моделювання
Залежно від складності завдань, використовують різні класи ПЗ:
Для початківців: Tinkercad (просте блочне моделювання) або SketchUp (архітектурне проектування).
Професійні пакети: Blender (універсальний безкоштовний інструмент), Autodesk 3ds Max або Maya.
Інженерні (САПР): AutoCAD, SolidWorks — для створення точних технічних деталей.
🏗️ Етапи створення тривимірного зображення
Процес побудови 3D-сцени складається з таких кроків:
Моделювання (Modeling): Створення геометричної форми об’єкта за допомогою полігонів, кривих або модифікаторів.
Текстурування (Texturing): Накладання «шкіри» на модель. Визначення кольору, шорсткості та блиску поверхні.
Освітлення та вибір ракурсу (Lighting & Camera): Розміщення віртуальних ламп і камери для створення потрібної атмосфери та композиції.
Рендеринг (Rendering): Фінальний прорахунок комп'ютером усіх світлових променів і тіней для отримання готової картинки або відео.
Результат уроку: Учні отримують базове уявлення про професію 3D-дизайнера та вчаться розрізняти етапи розробки цифрових моделей, що використовуються в іграх, кіно та архітектурі.






