Цей урок відкриває світ об'ємного цифрового мистецтва. Ми з’ясуємо, чим тривимірна графіка відрізняється від двовимірної, розберемо «три кити» створення 3D-сцени (моделювання, текстурування та рендеринг), а також дізнаємося, за якими математичними та логічними принципами будуються об'ємні об'єкти у віртуальному просторі.






