Цей урок присвячений вивченню «будівельних блоків», з яких складається будь-який об'єкт у тривимірному цифровому просторі. Учні опановують термінологію та принципи побудови полігональних сіток (meshes), що є основою сучасної 3D-графіки.
🧱 Основні елементи 3D-об'єкта
Будь-яка складна 3D-модель (від кубика до персонажа гри) складається з трьох базових геометричних елементів:
Вершини (Vertices): Це точки в тривимірному просторі, що мають координати $(x, y, z)$. Це найменший елемент моделі.
Ребра (Edges): Лінії, що з’єднують дві вершини. Вони формують «каркас» або контур об'єкта.
Грані (Faces / Polygons): Плоскі поверхні, обмежені ребрами (найчастіше це трикутники або чотирикутники). Саме грані ми бачимо, коли на модель накладається колір або текстура.
🌐 Поняття полігональної сітки (Mesh)
Сукупність усіх вершин, ребер та граней утворює полігональну сітку. На уроці учні дізнаються, що:
Чим більше цих елементів має модель, тим вона деталізованіша (High-poly), але тим важче комп'ютеру її обробляти.
Процес переміщення окремих вершин для надання об'єкту потрібної форми називається полігональним моделюванням.
📐 Робота зі сценою
Крім самих об'єктів, на уроці розглядаються властивості всієї 3D-сцени:
Система координат: Розуміння осей Х






