НАЗВА МАТЕРІАЛУ
Цифровий детектив: безпечний інтернет для 5–7 класів — презентація, гра та картки
КОРОТКИЙ ОПИС
Готове командне заняття на 35–45 хвилин для уроку інформатики або виховної години. Шість ситуацій допоможуть учням розпізнавати підозрілі повідомлення, захищати акаунти, берегти приватність і перевіряти новини. Основне заняття працює без інтернету.
ПОВНИЙ ОПИС
Учні стають цифровими детективами: знаходять ознаки ризику, обирають безпечну дію та пояснюють, як перевірити інформацію. Усі приклади вигадані. Справжні паролі, особисті переписки й приватні дані на занятті не використовуються.
Шість місій:
• термінове повідомлення з посиланням;
• неочікуваний приз і секретний код;
• захист навчального акаунта;
• запрошення на таємну зустріч;
• фотографія з особистими даними;
• новина без дати та першоджерела.
У комплекті:
• 15 слайдів із великим текстом, тематичними фотографіями та примітками для вчителя — редагований PPTX і версія PDF;
• сценарій на 6 сторінках із двома варіантами таймінгу, відповідями, поясненнями та підказками;
• 6 карток місій та аркуш команди — 4 сторінки;
• односторінкова пам’ятка учню;
• автономний HTML-тренажер: 8 основних або 12 усіх ситуацій, три типи завдань, пояснення, підказки, відпрацювання помилок і звіт результатів;
• інструкція із запуску тренажера;
• коротке завдання зі створення власної картки безпечних дій на ПК або папері;
• додаткові запитання для сильніших учнів і три запитання для підсумкової перевірки.
Сценарій, картки та пам’ятка доступні у DOCX і PDF. Матеріал підходить учителям інформатики та класним керівникам 5–7 класів. Проведення можливе з проєктором або лише з друкованими картками. Для базової гри не потрібні реєстрація чи інтернет.
Інтерактивність реалізовано через командний вибір, обговорення та аргументацію. Презентацією керує вчитель, бали командної гри підраховують вручну. Окремий HTML-тренажер автоматично перевіряє відповіді та розділяє самостійну роботу, повторні спроби й перегляд розв’язання. Його можна використати замість частини практики або окремо: 8 ситуацій — орієнтовно 10–15 хв, 12 — 18–25 хв. Тренажер відкривається як локальний файл у браузері з JavaScript. Прогрес зберігається лише на пристрої, якщо браузер це дозволяє; звіт можна зберегти у TXT або надрукувати. Необов’язковий зовнішній симулятор наведено як додаткове посилання й не входить до складу авторського продукту.
КЛЮЧОВІ СЛОВА
безпечний інтернет, цифрова безпека, кібербезпека, медіаграмотність, інформатика, виховна година, 5 клас, 6 клас, 7 клас, командна гра, фішинг, приватність, перевірка новин
ОЧІКУВАНІ РЕЗУЛЬТАТИ
Учні тренуються розпізнавати підозрілі запити, пояснювати свій вибір, захищати паролі та коди підтвердження, обережно публікувати фотографії, перевіряти джерело й дату новини та звертатися по допомогу до дорослого, якому довіряють.














