Зараз в ефірі:
Вебінар:
«
Інтелектуальна власність у професійній діяльності педагога: розбір практичних кейсів
»
Взяти участь Всі події
Матеріал:

Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас

zip
01.04.2025
8 0
2 Клас, 3 Клас

580

0

придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Сцена образ об’єкт

Компоненти:

  • Знаннєвий компонент: продовжити формувати поняття алгоритм, виконавець, об’єкт, образ;

  • Діяльнісний компонент: навчити створювати найпростіші алгоритми;

  • Ціннісний компонент: виховувати свідоме ставлення до вибору майбутньої професії, інтерес до теми і до предмета.

Тип уроку: формування нових компетентностей.

Хід уроку:

  1. Організаційний момент.

привітання

перевірка присутніх

перевірка готовності учнів до уроку

  1. Актуалізація опорних знань.

Відгадай ребуси

  1. Вивчення нового матеріалу. Формулювання теми, мети й завдань уроку; мотивація навчальної діяльності

Раніше ви вже вивчали складання проектів для виконавців у середовищі Скретч. Для складання проектів Ви використовували різних виконавців, при чому виконавці могли мати один або декілька образів (костюмів). Виконавці, образи – це і є програмні об’єкти середовища Скретч. У Скретч виконавців називають спрайтами.

Усі спрайти мають властивості: імя, положення на сцені, розміри, колір костюма та інші. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути значення властивостей цього об’єкта можна в розділі Інформація.

Створити новий спрайт можна кількома способами:

Програмним об’єктом у середовищі Скретч є Сцена. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Тло можна змінювати використавши кнопки на панелі інструментів.

Над спрайтами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, зберегти, сховати. Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей об’єктів.

У одного об’єкта може бути кілька образів

У проекті Скретч можна використовува­ти декілька виконавців.

Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.

Виконавці у проекті мають свої образи — зображення.

Їх можна Малювати чи Редагувати.

Для цього в середовище Скретч вбудовано графічний редактор.

Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.

Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а потім змінити його.

Для завантаження нового образу використовують вказівку Імпортувати, за допомогою якої обирають папку і відповідне зображення у вікні, що відкриється.

Редагування графічного образу виконується так само, як у середовищі графічного редактора Paint: використовують інструменти і вказівки малювання. Видалити зайве зображення можна за допомогою кнопки . .

Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.

Вміст матеріалу: показано 10 з 33 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
образи сцена.zip
2,4 Мб
1.
docx
1,2 Мб
2.
pptx
1,6 Мб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Як створювати об'єкт у скретч? інформатика 2 клас

zip
Як створювати об'єкт у скретч? інформатика 2 клас

222

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Яким може бути інформативний об’єкт? інформатика 2 клас

zip
Яким може бути інформативний об’єкт? інформатика 2 клас

882

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Різне
2—3 клас

25 грн

Інформатика 2 клас Інформація. Приватна та публічна.

zip
Інформатика 2 клас Інформація. Приватна та публічна.

148

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Інструменти графічного редактора. інформатика 2 клас

zip
Інструменти графічного редактора.  інформатика 2 клас

531

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2 клас

25 грн

Інформатика 2 клас Миколая Графіка Практична робота

zip
Інформатика 2 клас Миколая Графіка Практична робота

133

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2 клас

20 грн

Мережі для отримання інформації та спілкування. 2 клас інформатика

zip
Мережі для отримання інформації та спілкування. 2 клас інформатика

890

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6235

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3457

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

700

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

346

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

351

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2312

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика