Сцена образ об’єкт
Компоненти:
Знаннєвий компонент: продовжити формувати поняття алгоритм, виконавець, об’єкт, образ;
Діяльнісний компонент: навчити створювати найпростіші алгоритми;
Ціннісний компонент: виховувати свідоме ставлення до вибору майбутньої професії, інтерес до теми і до предмета.
Тип уроку: формування нових компетентностей.
Хід уроку:
Організаційний момент.
привітання
перевірка присутніх
перевірка готовності учнів до уроку
Актуалізація опорних знань.
Відгадай ребуси
Вивчення нового матеріалу. Формулювання теми, мети й завдань уроку; мотивація навчальної діяльності
Раніше ви вже вивчали складання проектів для виконавців у середовищі Скретч. Для складання проектів Ви використовували різних виконавців, при чому виконавці могли мати один або декілька образів (костюмів). Виконавці, образи – це і є програмні об’єкти середовища Скретч. У Скретч виконавців називають спрайтами.
Усі спрайти мають властивості: імя, положення на сцені, розміри, колір костюма та інші. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути значення властивостей цього об’єкта можна в розділі Інформація.
Створити новий спрайт можна кількома способами:
Програмним об’єктом у середовищі Скретч є Сцена. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Тло можна змінювати використавши кнопки на панелі інструментів.
Над спрайтами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, зберегти, сховати. Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей об’єктів.
У одного об’єкта може бути кілька образів
У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.
Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.
Виконавці у проекті мають свої образи — зображення.
Їх можна Малювати чи Редагувати.
Для цього в середовище Скретч вбудовано графічний редактор.
Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.
Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а потім змінити його.
Для завантаження нового образу використовують вказівку Імпортувати, за допомогою якої обирають папку і відповідне зображення у вікні, що відкриється.
Редагування графічного образу виконується так само, як у середовищі графічного редактора Paint: використовують інструменти і вказівки малювання. Видалити зайве зображення можна за допомогою кнопки . .
Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.








