Анотація: стаття розкриває концепцію інноваційної освітньої екосистеми в умовах Нової української школи, у межах якої цифрові технології, гейміфікація та проєктне навчання стають ключовими інструментами формування мислення дослідника в молодших школярів. Матеріал обґрунтовує значення EdTech-рішень, інтерактивних платформ, доповненої реальності, віртуальних лабораторій, освітніх ігор та цифрових симуляцій, що дозволяють створювати багатовимірне середовище для навчально-пізнавальної активності учнів. Розглянуто інноваційні методи, які сприяють розвитку критичного, креативного та аналітичного мислення, навичок самостійного пошуку інформації, командної взаємодії та презентації результатів. Особливу увагу приділено ролі вчителя як фасилітатора та архітектора інноваційної екосистеми, здатного інтегрувати цифрові ресурси у зміст предметів початкової школи, створювати сценарії досліджень, візуальних проєктів, гейміфікованих завдань і трансформувати навчання у практикоорієнтований процес. Стаття підкреслює, що поєднання проєктності, технологій і гри забезпечує формування в учнів гнучких компетентностей, підвищує мотивацію та стимулює цілісний розвиток дитини.
