Складання власних графічних алгоритмів. Якій він, інформаційний простір.
Компоненти:
Знаннєвий компонент: продовжити формувати поняття алгоритм, виконавець;
Діяльнісний компонент: навчити створювати найпростіші алгоритми;
Ціннісний компонент: виховувати свідоме ставлення до вибору майбутньої професії, інтерес до теми і до предмета.
Тип уроку: формування нових компетентностей.
Хід уроку:
Організаційний момент.
привітання
перевірка присутніх
перевірка готовності учнів до уроку
Актуалізація опорних знань.
Повторення вікна Scratch
Вправа «Ловимо рибу» відновлення алгоритму
Повримо,
Скрипти (програми) складають із команд, які містяться в полі команд. Команди згруповані за призначенням. Наприклад, команди групи Рух керують переміщенням спрайта. Команди у Scratch. Кількість кроків можна змінювати, натиснувши у біле віконце
Команди групи Вигляд допомагають змінювати зовнішність. Команди у Scratch.
Ти, напевно, помітив, що кожній групі команд відповідає окремий колір. Складання програми у Scratch. Щоб скласти програму, треба перетягнути блок з поля команд у поле скриптів.
Для того, щоб виконати команду, треба двічі клацнути мишкою на обрану команду.
Існують спеціальні команди, які визначать коли потрібно запустити скрипт.
Вони знаходяться в групі Події.






