Матеріал:

Комп’ютерне середовище виконавців. Створення малюнків за готовими алгоритмами. Алгоритми розгалуження. Як створити інформаційний продукт. інформатика 2 клас

zip
10.03.2025
5 0
2 Клас, 3 Клас

809

0

придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Комп’ютерне середовище виконавців. Створення малюнків за готовими алгоритмами. Алгоритми розгалуження.
Як створити інформаційний продукт.

Компоненти:

  • Знаннєвий компонент: сформувати поняття алгоритм, виконавець, система команд виконавця, ознайомити з середовищем програмування;

  • Діяльнісний компонент: навчити створювати найпростіші алгоритми;

  • Ціннісний компонент: виховувати свідоме ставлення до вибору майбутньої професії, інтерес до теми і до предмета.

Тип уроку: формування нових компетентностей.

Хід уроку:

  1. Організаційний момент.

привітання

Ми починаємо урок, а на уроці ми…

Уважні!

Розумні!

Організовані!

Кмітливі!

перевірка присутніх

перевірка готовності учнів до уроку

  1. Актуалізація опорних знань.

0800ad3a-e2a6-940x529.jpg0800ad39-7e01-940x529.jpg0800ad3d-c184-940x529.jpg0800ad3b-3a74-940x529.jpg0800ad3c-a9d6-940x529.jpg0800ad3f-b90c-940x529.jpg0800ad3g-488e-940x529.jpg0800ad3h-186b-940x529.jpg0800ad3i-fd5d-940x529.jpg0800ad3j-dcf6-940x529.jpg

  1. Вивчення нового матеріалу. Формулювання теми, мети й завдань уроку; мотивація навчальної діяльності

Виконавцями алгоритму можуть бути також герої комп’ютерних програм. Вони виконують послідовність команд у комп’ютерній програмі. В інформатиці такі програми називають комп’ютерним середовищем виконавців.

У комп’ютерному середовищі кожний виконавець має: НАБІР КОМАНД І СЦЕНУ Сценою називають місце, де виконавець відтворює команди алгоритму й демонструє результати його виконання. Виконавець може виконувати лише по одній команді або всю послідовність команд алгоритму разом. ...

Вміст матеріалу: показано 8 з 29 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Комп’ютерне середовище виконавців..zip
3,3 Мб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Комп’ютерне середовище виконавців. Створення малюнків за готовими алгоритмами. Алгоритми розгалуження. Як створити інформаційний продукт (інформатика за підручником Гільберг 2 клас)

zip
Комп’ютерне середовище виконавців. Створення малюнків за готовими алгоритмами.  Алгоритми розгалуження. Як створити інформаційний продукт (інформатика за підручником Гільберг 2 клас)

1185

Аватар профіля Інтерактивна інформатика
Інформатика
2 клас

25 грн

Складання власних графічних алгоритмів. Якій він, інформаційний простір. 2 клас інформатика

zip
Складання власних графічних алгоритмів. Якій він, інформаційний простір. 2 клас інформатика

642

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Порядок команд в алгоритмі. Виконавці команд.  Складання алгоритму. Об’єднання предметів у групи за певними заданими ознаками. інформатика 2 клас

zip
Порядок команд в алгоритмі. Виконавці команд.  Складання алгоритму. Об’єднання предметів у групи за певними заданими ознаками. інформатика 2 клас

265

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2 клас

25 грн

Лінійні алгоритми. Графічний редактор. Текст інформатика 2 клас

zip
Лінійні алгоритми. Графічний редактор. Текст інформатика 2 клас

692

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Створення та редагування не складних малюнків. Чи вміє міркувати комп’ютер? інформатика 2 клас

zip
Створення та редагування не складних малюнків. Чи вміє міркувати комп’ютер? інформатика 2 клас

279

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
2—3 клас

25 грн

Стенди в кабінет інформатики Алгоритми і програми

zip
Стенди в кабінет інформатики Алгоритми і програми

114

Аватар профіля Матвеєва Анна Миколаївна
Інформатика
12 клас та дорослі

20 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6281

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3508

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

744

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

387

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

391

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2361

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика