Готовий проєкт у середовищі Скреч.
Проєкт «Зустріч рибки» (або «Акваріум») у Scratch — це класичне завдання для вивчення основ програмування. Його мета — створити анімовану сцену з морськими мешканцями, які рухаються та взаємодіють між собою.
Бібліотека методичних матеріалів
Готовий проєкт у середовищі Скреч.
Проєкт «Зустріч рибки» (або «Акваріум») у Scratch — це класичне завдання для вивчення основ програмування. Його мета — створити анімовану сцену з морськими мешканцями, які рухаються та взаємодіють між собою.
Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.
Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6377
Озарчук Андрій Валерійович
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

819
Краснянська Тетяна Володимирівна
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

475
Сімейкіна Тетяна Іванівна
Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

2421
Озарчук Андрій Валерійович