Матеріал:

Проєкт “Космічна гонка” у середовищі SCRATCH

pdf
01.04.2026
0 0
2 Клас, 3 Клас, 4 Клас

96

0

0

придбати матеріал
Ціна:

30 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Шукаєте захопливий проєкт для учнів, який навчить їх створювати ігри на двох гравців? «Космічна гонка» — це динамічна гра, де дві ракети змагаються за першість, ухиляючись від астероїдів. Ця покрокова візуальна інструкція допоможе дітям легко опанувати складні концепції програмування, а вам — заощадити години на підготовку до заняття.

Що всередині матеріалу?

  • Створення космічної атмосфери: Алгоритм додавання фону та малювання спрайту «Астероїд».

  • Робота з власними блоками (Підпрограми): Детальне пояснення створення та опису нових блоків, таких як createAsteroid, moveAsteroid, prepareRocket, handleKeys та moveRocket. Це надзвичайно важлива тема для оптимізації коду!

  • Генерація перешкод: Використання клонів для створення нескінченного потоку астероїдів, які рухаються та обертаються з різною швидкістю .

  • Механіка зіткнень: Програмування реакції ракети на астероїди — при торканні ракета відтворює звук, крутиться та відкидається назад .

  • Налаштування гри на двох: Інструкція з дублювання гравця, зміни кольору другої ракети та налаштування керування різними клавішами (наприклад, q/a для першого гравця та стрілки вгору/вниз для другого) .

  • Умови перемоги та збереження: Визначення переможця за координатами (досягнення краю екрана) та чіткі кроки для вивантаження готового проєкту на комп’ютер.

Вміст матеріалу: показано 2 з 6 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

30 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Проєкт “Космічні тако” у середовищі SCRATCH

pdf
Проєкт “Космічні тако” у середовищі SCRATCH

65

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—4 клас

30 грн

Проєкт “Суперзмія” у середовищі SCRATCH

pdf
Проєкт “Суперзмія” у середовищі SCRATCH

43

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—4 клас

30 грн

Конспект заняття «Система координат у Scratch»

pdf
Конспект заняття «Система координат у Scratch»

51

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
2—8 клас

70 грн

Ігровий проєкт "Космічні пригоди" в середовищі Scratch

pdf
Ігровий проєкт "Космічні пригоди" в середовищі Scratch

478

Аватар профіля Касянчук Наталія Володимирівна
Інформатика
5—6 клас

50 грн

Конспект заняття «Блокова структура систематизації інформації. Проєкт «Арканоїд»

pdf
Конспект заняття «Блокова структура систематизації інформації. Проєкт «Арканоїд»

43

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—6 клас

50 грн

Посібник «Створення інтерактивних ігор за допомогою LEGO WeDo 2.0 та Scratch»

pdf
Посібник «Створення інтерактивних ігор за допомогою LEGO WeDo 2.0 та Scratch»

49

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
2—5 клас

100 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6239

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3467

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

704

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

351

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

356

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2319

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика