Матеріал:

Проєкт “Космічні тако” у середовищі SCRATCH

pdf
31.03.2026
0 0
2 Клас, 3 Клас, 4 Клас

66

0

0

придбати матеріал
Ціна:

30 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Шукаєте захопливий проєкт для уроків програмування у Scratch, який пояснить складні теми простою мовою? Гра на швидкість зі збором предметів — це класика, яка завжди подобається учням. Розробка «Космічні тако» — це готова візуальна інструкція, яка навчить дітей створювати структурований, професійний код і працювати з таймером.

Що всередині матеріалу?

  • Підготовка ігрового середовища: Вибір космічного тла (Сцена) та додавання кумедних спрайтів — песика-космонавта (Dot) та самого Тако .

  • Робота зі змінними та часом: Налаштування змінної «рахунок» для підрахунку зібраних тако та використання таймера, який автоматично зупиняє гру через 30 секунд із повідомленням «Гру закінчено!» .

  • Опанування підпрограм (Власних блоків): Це головна фішка проєкту! Діти навчаться розбивати складний код на логічні частини, створюючи власні блоки: startGame, moveDog, repositionTaco та checkIfEaten.

  • Керування мишею: Програмування плавного руху головного героя, який постійно слідує за вказівником миші.

  • Механіка збору: Скрипти для перевірки зіткнень: якщо гравець торкається тако, лунає звук «Zoop», смаколик переміщується у випадкову позицію на екрані, а рахунок збільшується .

  • Інструкція зі збереження: Покрокові вказівки для правильного вивантаження файлу на комп’ютер .

Ця розробка стане чудовим інструментом для вчителів інформатики та керівників STEM-гуртків!

Вміст матеріалу: показано 3 з 5 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

30 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Проєкт “Космічна гонка” у середовищі SCRATCH

pdf
Проєкт “Космічна гонка” у середовищі SCRATCH

98

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—4 клас

30 грн

Проєкт “Суперзмія” у середовищі SCRATCH

pdf
Проєкт “Суперзмія” у середовищі SCRATCH

43

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—4 клас

30 грн

Конспект заняття «Система координат у Scratch»

pdf
Конспект заняття «Система координат у Scratch»

52

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
2—8 клас

70 грн

Ігровий проєкт "Космічні пригоди" в середовищі Scratch

pdf
Ігровий проєкт "Космічні пригоди" в середовищі Scratch

479

Аватар профіля Касянчук Наталія Володимирівна
Інформатика
5—6 клас

50 грн

Конспект заняття «Блокова структура систематизації інформації. Проєкт «Арканоїд»

pdf
Конспект заняття «Блокова структура систематизації інформації. Проєкт «Арканоїд»

43

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—6 клас

50 грн

Посібник «Створення інтерактивних ігор за допомогою LEGO WeDo 2.0 та Scratch»

pdf
Посібник «Створення інтерактивних ігор за допомогою LEGO WeDo 2.0 та Scratch»

50

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
2—5 клас

100 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6247

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3472

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

707

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

353

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

359

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2324

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика