Матеріал:

Проєкт “Суперзмія” у середовищі SCRATCH

pdf
01.04.2026
1 0
2 Клас, 3 Клас, 4 Клас

42

0

1

придбати матеріал
Ціна:

30 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Шукаєте готову ідею для практичного заняття зі Scratch, яка гарантовано захопить дітей? Створення ігор — найкращий спосіб вивчення програмування. Проєкт «Суперзмія» — це ідеальний матеріал для відпрацювання логіки, роботи зі змінними та розуміння процесу клонування об’єктів.

Ця розробка являє собою чітку, візуалізовану інструкцію, яку можна одразу виводити на екран або роздрукувати як роздатковий матеріал для учнів.

Що містить інструкція?

  • Підготовка сцени: Створення ігрового тла з обмежувальними рамками.

  • Програмування головного героя (Голова Змійки): Налаштування керування за допомогою стрілок (вгору, вниз, ліворуч, праворуч) та прописування умов програшу («Game over!» при торканні межі або хвоста) .

  • Робота з клонами (Хвіст): Детальний алгоритм створення хвоста, який динамічно слідує за головою та збільшується .

  • Геймдизайн (Їжа): Програмування випадкової появи їжі на ігровому полі та взаємодії з нею (зміна змінних: збільшення рахунку, довжини хвоста та швидкості гри) .

  • Фіналізація: Інструкція для учнів, як правильно зберегти (вивантажити) готовий проєкт на комп’ютер.

Матеріал чудово підійде для вчителів інформатики, керівників STEM-гуртків та викладачів програмування, які працюють з дітьми молодшого та середнього шкільного віку.

Вміст матеріалу: показано 3 з 8 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

30 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Проєкт “Космічні тако” у середовищі SCRATCH

pdf
Проєкт “Космічні тако” у середовищі SCRATCH

63

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—4 клас

30 грн

Проєкт “Космічна гонка” у середовищі SCRATCH

pdf
Проєкт “Космічна гонка” у середовищі SCRATCH

95

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—4 клас

30 грн

Конспект заняття «Система координат у Scratch»

pdf
Конспект заняття «Система координат у Scratch»

50

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
2—8 клас

70 грн

Конспект заняття «Блокова структура систематизації інформації. Проєкт «Арканоїд»

pdf
Конспект заняття «Блокова структура систематизації інформації. Проєкт «Арканоїд»

42

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—6 клас

50 грн

Посібник «Створення інтерактивних ігор за допомогою LEGO WeDo 2.0 та Scratch»

pdf
Посібник «Створення інтерактивних ігор за допомогою LEGO WeDo 2.0 та Scratch»

48

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
2—5 клас

100 грн

Покрокова інструкція зі створення гри «Перегони» у Scratch з керуванням через LEGO WeDo 2.0

pdf
Покрокова інструкція зі створення гри «Перегони» у Scratch з керуванням через LEGO WeDo 2.0

60

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
STEM-освіта
2—5 клас

50 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6235

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3458

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

702

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

346

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

352

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2312

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика