Покрокова інструкція зі створення гри «Перегони» у Scratch з керуванням через LEGO WeDo 2.0. Поєднання 3D-моделювання керма та програмування алгоритмів руху для розвитку STEM-компетентностей.
Комплексний освітній проєкт, що поєднує фізичне конструювання та об’єктно-орієнтоване програмування. Учні не просто створюють цифрову гру, а розробляють реальний інженерний пристрій — ігрове кермо, що взаємодіє з віртуальним середовищем у реальному часі.
Зміст розробки включає:
Інженерно-конструкторський блок: детальна 3D-модель та покрокова схема збірки ігрового керма з конструктора LEGO Education WeDo 2.0.
Алгоритмізація у Scratch: створення програмного коду для керування червоною машиною, налаштування трафіку (машин-перешкод), логіки зіткнень та підрахунку балів (Score).
Робота з клонуванням: використання механізму клонів для створення безперервного потоку перешкод, що рухаються зверху донизу.
Інтеграція обладнання: алгоритм підключення датчика нахилу LEGO для трансформації фізичних поворотів керма у рух спрайта на екрані.
Мультимедійне оформлення: додавання звукових ефектів (Car Horn, Car Vroom) та зміна фонів для створення повноцінного ігрового досвіду.
Чому ця розробка варта уваги педагогів?
Практичне втілення STEM: Розробка наочно демонструє зв’язок між механікою, електронікою та програмуванням, що є ідеальним для сучасних занять із робототехніки.
Високий рівень мотивації: Тематика автомобільних перегонів є надзвичайно популярною серед дітей, що забезпечує їхню повну залученість у процес навчання.
Опанування складних понять: Учні на практиці вивчають систему координат (осі X та Y), змінні величини та роботу з датчиками нахилу.
Готовий дидактичний матеріал: Посібник містить вичерпні інструкції, скриншоти кодів та схеми, що дозволяє педагогу легко інтегрувати цей кейс у навчальну програму.
Розвиток soft skills: Робота над проєктом сприяє розвитку просторової уяви, дрібної моторики, логічного мислення та вміння тестувати й виправляти інженерні помилки.


