Покрокова інструкція зі створення гри «Ловець зірок» у Scratch із використанням LEGO WeDo 2.0. Поєднання фізичного конструювання та алгоритмізації для розвитку логіки та STEM-компетентностей учнів.
Інноваційне практичне заняття, що базується на інтеграції робототехніки та візуального програмування. Проєкт навчає дітей створювати цілісну систему, де фізичний об'єкт (тарілка-контролер) керує діями персонажа на екрані комп'ютера.
Зміст розробки включає:
Інженерний етап: детальна 3D-модель та покрокова схема збирки спеціальної «тарілки» з елементів конструктора LEGO Education WeDo 2.0.
Програмування у Scratch: алгоритм створення ігрової механіки, де зірки випадковим чином з'являються вгорі та падають донизу, а гравець має їх упіймати.
Робота з датчиками: налаштування датчика нахилу LEGO для передачі команд спрайту в Scratch. Учні вчаться зчитувати значення нахилу («angle») та перетворювати їх на координати руху.
Логіка та змінні: створення системи підрахунку балів («score») та фінального повідомлення про результат гри («Ти спіймав Х зірок»).
Технічна інтеграція: інструкція з підключення Смартхаба через Scratch Link та використання розширень для роботи з обладнанням.
Чому ця розробка варта уваги педагогів?
Наочний STEM-зв'язок: Учні бачать реальне застосування інженерії: побудована ними конструкція стає ігровим маніпулятором. Це ідеальний приклад зв'язку "Hardware + Software".
Розвиток просторового мислення: Робота з координатами (вісь X) та датчиками нахилу допомагає дітям краще зрозуміти математичні та фізичні принципи в ігровій формі.
Висока гейміфікація: Створення власної гри з підрахунком результатів стимулює змагальний дух та підтримує стійкий інтерес до навчання протягом усього заняття.
Комплексність та готовність: Посібник містить усі необхідні схеми збирки та скриншоти програмних блоків, що дозволяє педагогу провести якісне заняття навіть з мінімальною підготовкою.
Творча свобода: Базовий алгоритм дозволяє учням експериментувати — змінювати швидкість падіння зірок, додавати нові звуки або створювати складніші рівні.


